衰退するワーム/Waning Wurm

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Waning Wurm}}
 
{{#card:Waning Wurm}}
  
4[[マナ]][[甲鱗のワーム/Scaled Wurm|7/6]]の[[サイズ]]と引き換えに[[消失]]2という[[ペナルティ能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]。[[あなた|自分]]の2[[ターン]]後の[[アップキープ]]には消失してしまうため、通常は1回しか[[攻撃]]させることができない。
+
4[[マナ]]7/6の[[サイズ]]と引き換えに[[消失]]2という[[ペナルティ能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]。[[あなた|自分]]の2[[ターン]]後の[[アップキープ]]には消失してしまうため、通常は1回しか[[攻撃]]させることができない。
  
 
低[[マナ・コスト]]のため素早く[[戦場に出す|戦場に出せる]]のはよいのだが、[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには[[時間カウンター]]補充要員として[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]あたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。
 
低[[マナ・コスト]]のため素早く[[戦場に出す|戦場に出せる]]のはよいのだが、[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには[[時間カウンター]]補充要員として[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]あたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。
  
高[[パワー]]で強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも[[歩く火力]]に近い。もっとも、「[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を入れる」という点では奇襲性・回避能力が無く、[[ソーサリー]][[除去]]を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高い[[タフネス]]を持ち、[[対戦相手]]のターンを1ターン跨ぐため、対戦相手のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。
+
高[[パワー]]で強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも[[歩く火力]]に近い。もっとも、「[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を[[与える]]」という点では奇襲性・回避能力が無く、[[ソーサリー]][[除去]]を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高い[[タフネス]]を持ち、[[対戦相手]]のターンを1ターン跨ぐため、対戦相手のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。
  
 
[[赤]]と組んで、高パワーを活かした[[伏魔殿/Pandemonium]]との[[コンボ]]で大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、[[致命的な激情/Fatal Frenzy]]で決めに行くのも有力だろう。
 
[[赤]]と組んで、高パワーを活かした[[伏魔殿/Pandemonium]]との[[コンボ]]で大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、[[致命的な激情/Fatal Frenzy]]で決めに行くのも有力だろう。
 +
 +
*7/6という[[サイズ]]と[[ワーム]]の[[クリーチャー・タイプ]]から、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]を思い起こさせる一枚。[[時のらせんブロック]]の特性を考慮するに、無関係ではないだろう。
  
 
==サイクル==
 
==サイクル==

2015年4月8日 (水) 06:43時点における版


4マナ7/6のサイズと引き換えに消失2というペナルティ能力を併せ持つクリーチャー自分の2ターン後のアップキープには消失してしまうため、通常は1回しか攻撃させることができない。

マナ・コストのため素早く戦場に出せるのはよいのだが、回避能力を持たないためチャンプブロック1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには時間カウンター補充要員としてジョイラの時虫/Jhoira's Timebugあたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。

パワーで強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも歩く火力に近い。もっとも、「対戦相手ダメージ与える」という点では奇襲性・回避能力が無く、ソーサリー除去を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高いタフネスを持ち、対戦相手のターンを1ターン跨ぐため、対戦相手のクリーチャーをブロックで討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。

と組んで、高パワーを活かした伏魔殿/Pandemoniumとのコンボで大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、致命的な激情/Fatal Frenzyで決めに行くのも有力だろう。

サイクル

次元の混乱消失を持つアンコモンクリーチャーサイクル

参考

QR Code.gif