光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Nath of the Gilt-Leaf}}
 
{{#card:Nath of the Gilt-Leaf}}
  
自分の[[捨てる|ターン]]ごとに、[[対戦相手]]の[[手札]]を1枚[[無作為に]][[捨てさせる]]うえ、その場合のおまけとして1/1[[トークン]]を出す[[伝説のクリーチャー]]
+
自分の[[捨てる|ターン]]ごとに、[[対戦相手]]の[[手札]]を1枚[[無作為に]][[捨てさせる]]うえ、その場合のおまけとして1/1[[トークン]]を出す[[伝説のクリーチャー]]。1回出せば、以後は一方的に[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けられる。
1回出せば、以後は一方的に[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けられる。
+
  
 
手札を使い切る[[デッキタイプ|タイプ]]の[[コントロール#deck|デッキ]]であれば、4/4である点を除けばそれほど脅威にはならないだろうが、[[コントロールデッキ]]であればこれを通すのは致命傷になりかねないので、適切な対処が必要になるだろう。
 
手札を使い切る[[デッキタイプ|タイプ]]の[[コントロール#deck|デッキ]]であれば、4/4である点を除けばそれほど脅威にはならないだろうが、[[コントロールデッキ]]であればこれを通すのは致命傷になりかねないので、適切な対処が必要になるだろう。
  
[[黒]]い[[エルフ]]であるため[[恐怖/Terror]]系の除去や[[眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending]]が利かず、[[タフネス]]が4あるので火力にも強い。
+
[[黒]]い[[エルフ]]であるため[[恐怖/Terror]]系の除去や[[眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending]]が効かず、[[タフネス]]が4あるので火力にも強い。[[被覆]]や[[プロテクション]]などを持たない割に、かなりの[[除去]]耐性を持つクリーチャーである。
[[被覆]]や[[プロテクション]]などを持たない割に、かなりの[[除去]]耐性を持つクリーチャーである。
+
  
 
*トークンを出す[[能力]]の[[誘発条件]]は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身が捨てさせたものである必要はないばかりか、[[コスト]]としての[[ディスカード]]等でもかまわない。
 
*トークンを出す[[能力]]の[[誘発条件]]は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身が捨てさせたものである必要はないばかりか、[[コスト]]としての[[ディスカード]]等でもかまわない。
 
+
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]にある『王子の辛抱』という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(『王子の』)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]にある『王子の辛抱』という表現は誤訳の可能性あり。
+
原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。
+
"a prince's"(『王子の』)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。
+
  
 
==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==
[[ローウィン]]の[[マルチカラー]]の[[伝説の]][[クリーチャー]]
+
[[ローウィン]]の[[マルチカラー]]の[[伝説の]][[クリーチャー]]。いずれも[[ローウィン]]で強化された[[部族]]と[[色]]である。
いずれも[[ローウィン]]で強化された[[部族]]と[[色]]である。
+
  
 
*[[豪腕のブライオン/Brion Stoutarm]]
 
*[[豪腕のブライオン/Brion Stoutarm]]
28行: 22行:
 
*[[噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale]]
 
*[[噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale]]
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
+
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2008年2月28日 (木) 01:50時点における版


Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4

自分のターンごとに、対戦相手手札を1枚無作為に捨てさせるうえ、その場合のおまけとして1/1トークンを出す伝説のクリーチャー。1回出せば、以後は一方的にアドバンテージを稼ぎ続けられる。

手札を使い切るタイプデッキであれば、4/4である点を除けばそれほど脅威にはならないだろうが、コントロールデッキであればこれを通すのは致命傷になりかねないので、適切な対処が必要になるだろう。

エルフであるため恐怖/Terror系の除去や眼腐りの終焉/Eyeblight's Endingが効かず、タフネスが4あるので火力にも強い。被覆プロテクションなどを持たない割に、かなりの除去耐性を持つクリーチャーである。

  • トークンを出す能力誘発条件は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身が捨てさせたものである必要はないばかりか、コストとしてのディスカード等でもかまわない。
  • 日本語版のフレイバー・テキストにある『王子の辛抱』という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(『王子の』)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。

サイクル

ローウィンマルチカラー伝説のクリーチャー。いずれもローウィンで強化された部族である。

参考

QR Code.gif