部族養い/Feed the Clan

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新規作成(未評価))
 
1行: 1行:
 
{{#card:Feed the Clan}}
 
{{#card:Feed the Clan}}
  
{{未評価|タルキール覇王譚}}
+
[[ライフ]][[回復]][[カード]]。2[[マナ]]5点でもそれなりだが、[[獰猛]]を達成していればなんと10点も回復する。
 +
 
 +
ライフ回復だけをするカードは通常、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]による継続的な[[ダメージ]][[クロック]]を有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々[[ダメージレース]]で後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん[[対戦相手]]が[[バーン]][[デッキ]]であれば相手は悶絶もの。
 +
 
 +
[[リミテッド]]は、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効な[[フォーマット]]であるといえる。[[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。
 +
 
 +
*[[命の川/Stream of Life]]とは比べるべくもない性能だが、[[対象]]を取るかどうかの違いがあるためこれでもまだ[[上位互換]]ではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]

2014年9月30日 (火) 13:44時点における版


Feed the Clan / 部族養い (1)(緑)
インスタント

あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。


ライフ回復カード。2マナ5点でもそれなりだが、獰猛を達成していればなんと10点も回復する。

ライフ回復だけをするカードは通常、クリーチャーなどのパーマネントによる継続的なダメージクロックを有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々ダメージレースで後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん対戦相手バーンデッキであれば相手は悶絶もの。

リミテッドは、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効なフォーマットであるといえる。構築では、先述のようなバーンデッキがメタゲーム上に存在するかどうかでサイドボードへの採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかのシナジーも期待したい。強烈なシナジーを有する大食のワーム/Voracious Wurmローテーションにより入れ替わりでスタンダードを落ちたのはいささか残念。

参考

QR Code.gif