屍術士の備蓄品/Necromancer's Stockpile

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[[黒|黒い]][[強制/Compulsion]]、もしくは([[捨てる]][[カード]]は[[土地]]だが)[[交易路/Trade Routes]]といった趣の[[エンチャント]]。カードを捨てると[[ゾンビ]]・[[トークン]]が出る2[[マナ]]のエンチャントということで、[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]とも類似性を感じられる。
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クリーチャー・カードを捨てることで1枚ドローでき、ゾンビ・カードならおまけで2/2のゾンビ・トークンがタップ状態で出てくるエンチャント。
  
カードを捨てて[[引く]]だけでは[[クリーチャー]]に限定されたせいで強制に劣り、交易路と比較しても機能が一つ少ない上に[[起動]]にマナが多くかかる。それらとは[[色]]も時代も違うため単純に比較できるものでもないが、やはりゾンビ・クリーチャーと共に使用して[[アドバンテージ]]を得るためのエンジンとして使うべきだろう。そのような運用をする場合は、当然ながら[[墓所這い/Gravecrawler]]、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]、[[アンデッドの王/Lord of the Undead]]、[[墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler]]といった[[捨てる|ディスカード]]によるデメリットを軽減するカードや、ディスカードそのものを利用するカードとは非常に相性が良い。もちろん[[蘇生]]や[[活用]]を持つゾンビとも相性が良いのは言わずもがなである。
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[[黒|黒い]][[強制/Compulsion]]、もしくはクリーチャー版[[交易路/Trade Routes]]といった趣の[[エンチャント]]であり、ゾンビ・カードを捨てると[[ゾンビ]]・[[トークン]]が出る2[[マナ]]のエンチャントということで、[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]とも類似性を感じられる。<br>
言うまでもなく墓地利用とは相性が良い。[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]のような何度も使える能力との組み合わせは強力。これで[[ファッティ]]を擬似蘇生させるとさながら[[ドロー]]と[[絆魂]]付きの[[騙し討ち/Sneak Attack]]になる(「1ターンに1度しか起動できない」「ソーサリータイミング」「クリーチャーは追放」という枷があるが…)
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カードを捨てて[[引く]]だけでは[[クリーチャー]]に限定されているため強制に劣り、交易路と比較しても機能が一つ少ない上に[[起動]]にマナが多くかかる。<br>
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それらとは[[色]]も時代も違うため単純に比較できるものでもないが、やはりゾンビ・クリーチャーと共に使用して[[アドバンテージ]]を得るためのエンジンとして使うべきだろう。<br>
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[[墓所這い/Gravecrawler]]、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]、[[アンデッドの王/Lord of the Undead]]、[[墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler]]といった[[捨てる|ディスカード]]によるデメリットを軽減するカードや、<br>
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ディスカードそのものを利用するカード、[[蘇生]]や[[活用]]といった能力を持つゾンビと相性が良いため、それらを多用するデッキで運用するとよいだろう。<br>
  
出てくるトークンは[[タップイン]]であるため、緊急の[[ブロッカー]]として役に立たないのが残念。
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もちろん、手札から直接クリーチャー・カードを墓地に落とすことができるため、[[リアニメイト]]の下準備に使うことができる。<br>
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スタンダードであれば、強力なCIP能力やファッティを落としてから[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]で釣り上げたり、ドローを進めながら出したゾンビ・トークンで召集コストを稼ぎ[[終わりなき従順/Endless Obedience]]を唱えるといった使い方ができる。<br>
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(ゾンビ・トークンを[[墓損ない/Unmake the Graves]]の召集コストにあてながら、捨てたゾンビ・カードを再利用するということも可能である。)<br>
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なお、出てくるトークンは[[タップイン]]であるため、緊急の[[ブロッカー]]として役に立たないのが、相手のターン中に出せば擬似的に速攻持ちとして利用できる。<br>
  
*強制同様、[[発掘]]カードと強力な[[シナジー]]を持つ。特に発掘を持ちゾンビでもある[[よろめく殻/Shambling Shell]]があれば、2マナ毎に3枚掘り進めながらゾンビ・トークンが出てくる。トークン生成エンチャントとしてはなかなかの効率で展開しながら、[[墓地]]という[[リソース]]も[[肥やす|肥やせて]]一石二鳥。
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*捨てるカードはクリーチャー・カードであれば何でもよいので、ゾンビである必要はない。
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*強制同様、[[発掘]]カードと強力な[[シナジー]]を持つ。特に発掘を持ちゾンビでもある[[よろめく殻/Shambling Shell]]があれば、2マナ毎に3枚掘り進めながらゾンビ・トークンが出てくる。トークン生成エンチャントとしてはなかなかの効率で展開しながら、[[墓地]]という[[リソース]]も[[肥やす|肥やせて]]一石二鳥。<br>
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]]

2014年9月4日 (木) 02:05時点における版


Necromancer's Stockpile / 屍術士の備蓄品 (1)(黒)
エンチャント

(1)(黒),クリーチャー・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。その捨てられたカードがゾンビ(Zombie)・カードであったなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。


クリーチャー・カードを捨てることで1枚ドローでき、ゾンビ・カードならおまけで2/2のゾンビ・トークンがタップ状態で出てくるエンチャント。

黒い強制/Compulsion、もしくはクリーチャー版交易路/Trade Routesといった趣のエンチャントであり、ゾンビ・カードを捨てるとゾンビトークンが出る2マナのエンチャントということで、ゾンビの横行/Zombie Infestationとも類似性を感じられる。
カードを捨てて引くだけではクリーチャーに限定されているため強制に劣り、交易路と比較しても機能が一つ少ない上に起動にマナが多くかかる。
それらとはも時代も違うため単純に比較できるものでもないが、やはりゾンビ・クリーチャーと共に使用してアドバンテージを得るためのエンジンとして使うべきだろう。
墓所這い/Gravecrawlerストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeアンデッドの王/Lord of the Undead墓を掻き回すもの/Grave Scrabblerといったディスカードによるデメリットを軽減するカードや、
ディスカードそのものを利用するカード、蘇生活用といった能力を持つゾンビと相性が良いため、それらを多用するデッキで運用するとよいだろう。

もちろん、手札から直接クリーチャー・カードを墓地に落とすことができるため、リアニメイトの下準備に使うことができる。
スタンダードであれば、強力なCIP能力やファッティを落としてからエレボスの鞭/Whip of Erebosで釣り上げたり、ドローを進めながら出したゾンビ・トークンで召集コストを稼ぎ終わりなき従順/Endless Obedienceを唱えるといった使い方ができる。
(ゾンビ・トークンを墓損ない/Unmake the Gravesの召集コストにあてながら、捨てたゾンビ・カードを再利用するということも可能である。)

なお、出てくるトークンはタップインであるため、緊急のブロッカーとして役に立たないのが、相手のターン中に出せば擬似的に速攻持ちとして利用できる。

  • 捨てるカードはクリーチャー・カードであれば何でもよいので、ゾンビである必要はない。
  • 強制同様、発掘カードと強力なシナジーを持つ。特に発掘を持ちゾンビでもあるよろめく殻/Shambling Shellがあれば、2マナ毎に3枚掘り進めながらゾンビ・トークンが出てくる。トークン生成エンチャントとしてはなかなかの効率で展開しながら、墓地というリソース肥やせて一石二鳥。

参考

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