トリスケラバス/Triskelavus

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[[飛ばす]]までに[[マナ]]がかかることと[[本体]]の[[マナ・コスト]]が1増えていることが難点で、少なくとも[[コンボ]]に使いにくくなったのは確か。「バス」シリーズとは違ってトークンを[[カウンター (目印)|カウンター]]には戻せないため、クリーチャーを出し入れするコンボにも使えない。[[アタッカー]]兼[[除去]]として考えるのがよいか。
 
[[飛ばす]]までに[[マナ]]がかかることと[[本体]]の[[マナ・コスト]]が1増えていることが難点で、少なくとも[[コンボ]]に使いにくくなったのは確か。「バス」シリーズとは違ってトークンを[[カウンター (目印)|カウンター]]には戻せないため、クリーチャーを出し入れするコンボにも使えない。[[アタッカー]]兼[[除去]]として考えるのがよいか。
  
ちなみに、ダメージを[[与える]][[能力]]はトークン自身が持っているため、本体がいなくても飛ばすことができる。十分なマナさえあれば[[アドバンテージ]]がとりやすく無駄になることがほぼ無いため、[[スタンダード]]では様々な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で採用された。特に[[ウルザトロン#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ウルザトロン]]系[[デッキ]](→[[青白トロン#トリスケトロン|トリスケトロン]])での活躍が目覚ましく、三つの[[ウルザランド]]から生み出せる7マナでちょうど[[唱える|唱え]]られることも[[マナ・バーン]]が存在した当時はポイントだった。それ以外でも、[[貯蔵ランド]]や[[連合の秘宝/Coalition Relic]]のマナサポートを受けて[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]などでも使われた。
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ちなみに、ダメージを[[与える]][[能力]]はトークン自身が持っているため、[[本体]]がいなくても飛ばすことができる。十分なマナさえあれば[[アドバンテージ]]がとりやすく無駄になることがほぼ無いため、[[スタンダード]]では様々な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で採用された。特に[[ウルザトロン#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ウルザトロン]]系[[デッキ]](→[[トリスケトロン]])での活躍が目覚ましく、三つの[[ウルザランド]]から生み出せる7マナでちょうど[[唱える|唱え]]られることも[[マナ・バーン]]が存在した当時はポイントだった。それ以外でも、[[貯蔵ランド]]や[[連合の秘宝/Coalition Relic]]のマナサポートを受けて[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]などでも使われた。
  
 
*同[[エキスパンション]]にある[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]を使って使い回せば、トークンの量産が可能である。いったん[[ライブラリーの一番上]]に置かれるためタイムラグがあり隙ができやすいが、本体は[[チャンプブロック]]に回すほか、トークンの「矢」一つで能動的に[[破壊]]することもできるので、安定した量産体制を築きうる。[[青]]系コントロールデッキではほとんどの場合併用された。
 
*同[[エキスパンション]]にある[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]を使って使い回せば、トークンの量産が可能である。いったん[[ライブラリーの一番上]]に置かれるためタイムラグがあり隙ができやすいが、本体は[[チャンプブロック]]に回すほか、トークンの「矢」一つで能動的に[[破壊]]することもできるので、安定した量産体制を築きうる。[[青]]系コントロールデッキではほとんどの場合併用された。

2014年5月3日 (土) 15:17時点における版


Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のトリスケラバイト(Triskelavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

1/1

トリスケリオン/Triskelionテトラバス/Tetravusが合体。これらを合成したようなカード名となっている。トリスケリオンと同じく「3」を意味する接頭語"Tri"が付いており、3個の+1/+1カウンタートークンを経由して最終的に3点分のダメージとなる。

飛ばすまでにマナがかかることと本体マナ・コストが1増えていることが難点で、少なくともコンボに使いにくくなったのは確か。「バス」シリーズとは違ってトークンをカウンターには戻せないため、クリーチャーを出し入れするコンボにも使えない。アタッカー除去として考えるのがよいか。

ちなみに、ダメージを与える能力はトークン自身が持っているため、本体がいなくても飛ばすことができる。十分なマナさえあればアドバンテージがとりやすく無駄になることがほぼ無いため、スタンダードでは様々なコントロールデッキで採用された。特にウルザトロンデッキ(→トリスケトロン)での活躍が目覚ましく、三つのウルザランドから生み出せる7マナでちょうど唱えられることもマナ・バーンが存在した当時はポイントだった。それ以外でも、貯蔵ランド連合の秘宝/Coalition Relicのマナサポートを受けて青黒コントロールなどでも使われた。

関連カード

参考

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