神啓

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==解説==
 
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[[クリーチャー]]が[[アンタップ]]したときに[[誘発]]する[[能力]]を表す。夢の世界ニクス/Nyxに住む[[神|神々]]から啓示を受ける様を表している。
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[[クリーチャー]]が[[アンタップ]]したときに[[誘発]]する[[能力]]を表す。[[テーロス/Theros]]に住まう定命の者が夢の世界ニクス/Nyxに住む[[神|神々]]から啓示を受ける様を表している。
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*[[タップ]]状態からアンタップ状態になった時にのみ能力は誘発する。アンタップ状態で[[アンタップ・ステップ]]を迎えたり、アンタップする[[効果]]を受けたりしてもそのクリーチャーがアンタップした事にはならない。
 
*[[タップ]]状態からアンタップ状態になった時にのみ能力は誘発する。アンタップ状態で[[アンタップ・ステップ]]を迎えたり、アンタップする[[効果]]を受けたりしてもそのクリーチャーがアンタップした事にはならない。
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===その他===
 
===その他===
*デザインのイメージは、眠っている間(タップ状態)に見る夢を力にするという着想から始まっている。このイメージから、開発初期にはタップ状態のときにのみ[[起動]]できる[[起動型能力]]であり、再利用できないようにするために[[効果]]の一部としてアンタップする能力というメカニズムだった。しかし、これは実質的に[[アンタップ能力]]と同じものであり、また能力の効果よりもアンタップすること自体を目的に使われるようになることも問題とされた([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/283 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0006826/ 翻訳])。
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*デザインのイメージは、眠っている間(=タップ状態)に見る夢を力にするという着想から始まっている。このイメージから、開発初期にはタップ状態のときにのみ[[起動]]できる[[起動型能力]]であり、再利用できないようにするために[[効果]]の一部としてアンタップする能力というメカニズムだった。しかし、これは実質的に[[アンタップ能力]]と同じものであり、また能力の効果よりもアンタップすること自体を目的に使われるようになることも問題とされた([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/283 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0006826/ 翻訳])。
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*[[警戒]]を付与する能力とは相性が悪い。
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**[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun|太陽の神]]の加護のもとでは陽が落ちず、眠らない(=タップ状態にならない)ので夢も見ない。意図したものかは不明だが、フレイバー的な完成度は非常に高い。
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年2月13日 (木) 00:12時点における版

神啓(しんけい)/Inspiredは、神々の軍勢で登場した能力語


Oreskos Sun Guide / オレスコスの太陽導き (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) モンク(Monk)

神啓 ― オレスコスの太陽導きがアンタップ状態になるたび、あなたは2点のライフを得る。

2/2


Pheres-Band Raiders / フィーリーズ団の略奪者 (5)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) 戦士(Warrior)

神啓 ― フィーリーズ団の略奪者がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

5/5

解説

クリーチャーアンタップしたときに誘発する能力を表す。テーロス/Therosに住まう定命の者が夢の世界ニクス/Nyxに住む神々から啓示を受ける様を表している。

ルール

  • タップ状態からアンタップ状態になった時にのみ能力は誘発する。アンタップ状態でアンタップ・ステップを迎えたり、アンタップする効果を受けたりしてもそのクリーチャーがアンタップした事にはならない。
  • アンタップ・ステップ中にはどのプレイヤー優先権は得ないため、誘発型能力スタックに置かれない。アンタップ・ステップ中に誘発した能力は次のアップキープ・ステップの開始時にまとめてスタックに置かれる。
    • アップキープの開始時に誘発する能力がある場合、それらと合わせてスタックに置く順番を選ぶ事となる。

その他

  • デザインのイメージは、眠っている間(=タップ状態)に見る夢を力にするという着想から始まっている。このイメージから、開発初期にはタップ状態のときにのみ起動できる起動型能力であり、再利用できないようにするために効果の一部としてアンタップする能力というメカニズムだった。しかし、これは実質的にアンタップ能力と同じものであり、また能力の効果よりもアンタップすること自体を目的に使われるようになることも問題とされた(参考/翻訳)。
  • 警戒を付与する能力とは相性が悪い。
    • 太陽の神の加護のもとでは陽が落ちず、眠らない(=タップ状態にならない)ので夢も見ない。意図したものかは不明だが、フレイバー的な完成度は非常に高い。

参考

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