ボルバー

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
'''ボルバー'''/''Volver''は、[[アポカリプス]]に登場した、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。[[単色]]の[[クリーチャー]]だが、[[対抗色]]のダブル・[[キッカー]]を持っており、いくつかの[[+1/+1カウンター]]と、[[色]]に応じた[[能力]]を得ることができる。
+
'''ボルバー'''/''Volver''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。
  
 
{{#card:Rakavolver}}
 
{{#card:Rakavolver}}
 
{{#card:Necravolver}}
 
{{#card:Necravolver}}
 +
 +
[[アポカリプス]]に[[サイクル]]として登場した。
 +
 +
[[単色]]の[[クリーチャー]]だが、[[対抗色]]のダブル・[[キッカー]]を持っており、いくつかの[[+1/+1カウンター]]と、[[色]]に応じた[[能力]]を得ることができる。
  
 
各色のキッカーにより得られる能力は次のとおり。
 
各色のキッカーにより得られる能力は次のとおり。
11行: 15行:
 
*'''[[緑]]''':[[トランプル]]
 
*'''[[緑]]''':[[トランプル]]
  
白と青により得られる能力が強力であり、従ってそれらの対抗色である[[ラッカボルバー/Rakavolver]]は[[トーナメント]]でも活躍を残した。逆に、白や青のボルバーはやや地味で人気がない。
+
*白と青により得られる能力が強力であり、従ってそれらの対抗色である[[ラッカボルバー/Rakavolver]]は[[トーナメント]]でも活躍を残した。逆に、白や青のボルバーはやや地味で人気がない。
 
+
*[[リミテッド]]では(色の組み方にも依るが)どれも高性能多色クリーチャーとして扱える。
[[リミテッド]]では(色の組み方にも依るが)どれも高性能多色クリーチャーとして扱える。
+
 
+
 
*[[サイクル]]の美観を損ねてまでキッカー・コストと+1/+1カウンターの数に差を設けたのは、後になってもどのキッカーを[[支払う|支払った]]か見分けやすくするためだと思われる。[[マジック]]がアナログゲームである事を改めて実感させられる。
 
*[[サイクル]]の美観を損ねてまでキッカー・コストと+1/+1カウンターの数に差を設けたのは、後になってもどのキッカーを[[支払う|支払った]]か見分けやすくするためだと思われる。[[マジック]]がアナログゲームである事を改めて実感させられる。
  

2013年12月23日 (月) 20:38時点における版

ボルバー/Volverは、クリーチャー・タイプの1つ。


Rakavolver / ラッカボルバー (2)(赤)
クリーチャー — ボルバー(Volver)

キッカー(1)(白)/(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)か(青)またはその両方を支払ってもよい。)
ラッカボルバーが(1)(白)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。
ラッカボルバーが(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。

2/2


Necravolver / ネクラボルバー (2)(黒)
クリーチャー — ボルバー(Volver)

キッカー(1)(緑)/(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)か(白)またはその両方を支払ってもよい。)
ネクラボルバーが(1)(緑)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。
ネクラボルバーが(白)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「ネクラボルバーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。

2/2

アポカリプスサイクルとして登場した。

単色クリーチャーだが、対抗色のダブル・キッカーを持っており、いくつかの+1/+1カウンターと、に応じた能力を得ることができる。

各色のキッカーにより得られる能力は次のとおり。

  • 白と青により得られる能力が強力であり、従ってそれらの対抗色であるラッカボルバー/Rakavolverトーナメントでも活躍を残した。逆に、白や青のボルバーはやや地味で人気がない。
  • リミテッドでは(色の組み方にも依るが)どれも高性能多色クリーチャーとして扱える。
  • サイクルの美観を損ねてまでキッカー・コストと+1/+1カウンターの数に差を設けたのは、後になってもどのキッカーを支払ったか見分けやすくするためだと思われる。マジックがアナログゲームである事を改めて実感させられる。

該当カード

参考

QR Code.gif