ざくろ石のヒル/Andradite Leech

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[[シェイド]][[能力]]を持つ[[ヒル]][[]][[単色]]であれば自身の能力で効率よくマナを使い切れるので、ヒル[[サイクル]]の中では割と優秀な部類に入る。ただし、あくまでヒルサイクルの中での話。[[立ちはだかる影/Looming Shade]]に+1/+1した程度でこのデメリットでは、[[構築]]では厳しいといわざるを得ない。
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[[]][[ヒル]][[シェイド]][[能力]]持ち。
  
[[リミテッド]]では黒が濃い[[デッキ]]で採用された。デメリットも[[プレイング]]次第で軽減でき、手軽な[[マナフラッド]]対策になるのが評価された。また、[[タフネス]]が2であるのも、同ブロックの[[火力]]に[[加撃/Zap]]や[[焦がし/Singe]]など1点[[ダメージ]]のものが多かったため、地味ながら役立った。
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シェイドの性質上これに[[マナ]]を注ぎ込んで戦うことになり、後続の[[呪文]][[唱える]]回数が自然と減少する(=[[ペナルティ能力]]の影響が減る)ことから、ヒル[[サイクル]]の中では割と優秀な部類に入る。ただし、あくまでヒルサイクルの中での話。[[立ちはだかる影/Looming Shade]]に+1/+1した程度でこのデメリットでは、[[構築]]では厳しいといわざるを得ない。
  
*後の[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]と比べると悲しくなる性能差である。
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[[リミテッド]]では黒が濃い[[デッキ]]なら採用される。デメリットも[[プレイング]]次第で軽減でき、手軽な[[マナフラッド]]対策になるのが評価された。また、[[タフネス]]が2であるのも、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[火力]]に[[加撃/Zap]]や[[焦がし/Singe]]など1点[[ダメージ]]のものが多かったため、地味ながら役立った。
*同じデメリット[[能力]]を持つ[[クリーチャー]][[デレロー/Derelor]]がいる。
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*後の[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]と比べると悲しくなる。
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*ヒルサイクルのご先祖にあたる[[デレロー/Derelor]]と同じ[[ペナルティ能力]]である([[]]が同じなので当然だが)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年3月18日 (月) 10:39時点における版


Andradite Leech / ざくろ石のヒル (2)(黒)
クリーチャー — ヒル(Leech)

あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(黒)多くなる。
(黒):ざくろ石のヒルはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2

ヒルシェイド能力持ち。

シェイドの性質上これにマナを注ぎ込んで戦うことになり、後続の呪文唱える回数が自然と減少する(=ペナルティ能力の影響が減る)ことから、ヒルサイクルの中では割と優秀な部類に入る。ただし、あくまでヒルサイクルの中での話。立ちはだかる影/Looming Shadeに+1/+1した程度でこのデメリットでは、構築では厳しいといわざるを得ない。

リミテッドでは黒が濃いデッキなら採用される。デメリットもプレイング次第で軽減でき、手軽なマナフラッド対策になるのが評価された。また、タフネスが2であるのも、同ブロック火力加撃/Zap焦がし/Singeなど1点ダメージのものが多かったため、地味ながら役立った。

関連カード

サイクル

インベイジョンのヒルサイクル。宝石の名を冠し、その呪文唱えるためのコストが、色マナ1つ分多くなるデメリットを持つ。

参考

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