忠誠度
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プレインズウォーカーの忠誠度の値は、[[戦場]]以外の[[領域]]では[[カード]]の右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている[[忠誠カウンター]]の数に等しい。 | プレインズウォーカーの忠誠度の値は、[[戦場]]以外の[[領域]]では[[カード]]の右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている[[忠誠カウンター]]の数に等しい。 | ||
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プレインズウォーカーが[[戦場に出る]]場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 | プレインズウォーカーが[[戦場に出る]]場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 |
2013年3月4日 (月) 21:11時点における版
忠誠度(Loyalty)とは、プレインズウォーカーの特性の1つ。
プレインズウォーカーの忠誠度の値は、戦場以外の領域ではカードの右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。
プレインズウォーカーが戦場に出る場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
プレインズウォーカーがダメージを与えられる場合、その値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、プレインズウォーカーの起動型能力(忠誠度能力)を起動するたび、その起動コストに等しい数の忠誠カウンターが増減する。
忠誠度が0である、すなわち忠誠カウンターが置かれていない戦場に出ているプレインズウォーカーは、状況起因処理により墓地に置かれる。これは破壊ではない。
- カードの右下の値より大きい数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。
- 忠誠カウンターの数が負になることは有り得ないため、戦場にある限り忠誠度が負になることはない。ただし、カードの右下に負の値が印刷されていれば、戦場以外の領域では忠誠度が負になることも考えられる。