盲従/Blind Obedience

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強請[[パーマネント]]はなるべく長く維持したいが、その中でも2[[マナ]][[シングルシンボル]]の[[エンチャント]]であるこれは扱いやすく場持ちが良い。この手のエンチャントにありがちな2枚目以降が[[腐る]]という欠点も、強請のタネにできるためいくらか緩和されている。
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後半の能力では土地を縛れなくなったため、宿命に比べると[[対戦相手]]の行動を妨害する能力はだいぶ下がっている。しかしそれでも[[地獄乗り/Hellrider]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの強力[[速攻]][[クリーチャー]]を押し留め、[[魔鍵]]を始めとする[[マナ・アーティファクト]]を1[[ターン]]封じることができるのは決して悪い[[能力]]ではない。前のめりな[[デッキ]]では[[ブロッカー]]を1ターン寝かせる役目を担える。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]

2013年1月29日 (火) 17:56時点における版


Blind Obedience / 盲従 (1)(白)
エンチャント

強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。


強請を持った軽いエンチャント土地に影響しない宿命/Kismetタップイン強制能力も持っている。

強請パーマネントはなるべく長く維持したいが、その中でも2マナシングルシンボルエンチャントであるこれは扱いやすく場持ちが良い。この手のエンチャントにありがちな2枚目以降が腐るという欠点も、強請のタネにできるためいくらか緩和されている。

後半の能力では土地を縛れなくなったため、宿命に比べると対戦相手の行動を妨害する能力はだいぶ下がっている。しかしそれでも地獄乗り/Hellrider雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkiteなどの強力速攻クリーチャーを押し留め、魔鍵を始めとするマナ・アーティファクトを1ターン封じることができるのは決して悪い能力ではない。前のめりなデッキではブロッカーを1ターン寝かせる役目を担える。

リミテッドでもブロッカーの展開を邪魔しながらダメージレースを有利にできる有力なカード

参考

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