私的研究/Private Research
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− | 反面、[[リミテッド]]では上手く使えば有効なカード。軸をずらしたデッキが多い構築より、カード1枚1枚の[[アドバンテージ]]の価値そのものが高いことに加え、[[除去]] | + | 反面、[[リミテッド]]では上手く使えば有効なカード。軸をずらしたデッキが多い構築より、カード1枚1枚の[[アドバンテージ]]の価値そのものが高いことに加え、[[除去]]そのものが貴重であるため、タイミングを見計らえば弱いクリーチャーに[[つける|つけ]]ても2〜3ターンくらいは生き残る事が十分可能なので、後は[[チャンプブロック]]などで墓地に送れば充分なアドバンテージが取れる。 |
*3枚引いた時の[[コスト・パフォーマンス]]は[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]に近い。 | *3枚引いた時の[[コスト・パフォーマンス]]は[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]に近い。 | ||
− | *これで[[カード]]を引くのは強制である。[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めすぎて[[ライブラリーアウト]] | + | *これで[[カード]]を引くのは強制である。[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めすぎて[[ライブラリーアウト]]しないよう注意。カウンターを置く事自体は任意なので、うまく調節しよう。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年1月13日 (日) 01:51時点における最新版
Private Research / 私的研究 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは私的研究の上にページ(page)・カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、私的研究の上に置かれているページ・カウンター1個につき、カードを1枚引く。
エンチャントしているクリーチャーが死亡すると、それまでに経過したターン数と同じ数だけカードが引けるオーラ。1マナでカード・アドバンテージを得られる可能性があるという意味では強力である。
しかし当時の構築はマナ・アーティファクトを始めとしたマナ加速が溢れており、その筆頭となるコンボデッキが使いたいのは即効性のあるドローカードだった。
反面、リミテッドでは上手く使えば有効なカード。軸をずらしたデッキが多い構築より、カード1枚1枚のアドバンテージの価値そのものが高いことに加え、除去そのものが貴重であるため、タイミングを見計らえば弱いクリーチャーにつけても2〜3ターンくらいは生き残る事が十分可能なので、後はチャンプブロックなどで墓地に送れば充分なアドバンテージが取れる。
- 3枚引いた時のコスト・パフォーマンスは祖先の幻視/Ancestral Visionに近い。
- これでカードを引くのは強制である。カウンターを貯めすぎてライブラリーアウトしないよう注意。カウンターを置く事自体は任意なので、うまく調節しよう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャント型オーラのサイクル。
- 弓術の訓練/Archery Training
- 私的研究/Private Research
- ただれた傷口/Festering Wound
- 焼夷弾/Incendiary
- はずみ/Momentum