恐血鬼/Bloodghast
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[[基本セット2010]]と[[ゼンディカー]]で増えた[[軽い|軽量]][[吸血鬼]]達と共に、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]でバックアップするのもいいだろう。[[土地]]さえ出せば帰ってくるので相討ち上等で突撃できる。 | [[基本セット2010]]と[[ゼンディカー]]で増えた[[軽い|軽量]][[吸血鬼]]達と共に、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]でバックアップするのもいいだろう。[[土地]]さえ出せば帰ってくるので相討ち上等で突撃できる。 | ||
2013年1月9日 (水) 22:38時点における版
Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
冥界の影/Nether Shadowの流れを汲む、黒に時々現れる、墓地から直接戦場に出るクリーチャー。
先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな生け贄を含むコストへの割り当てや全体除去後のアタッカーとして活躍できる。灰燼のグール/Ashen Ghoulやイチョリッド/Ichoridと比べても戦場に戻る能力が誘発する条件が簡単であり、コンボに利用しやすい。黒以外のデッキで使えることもポイント。
ゼンディカーの吸血鬼の一つのテーマとして、いずれかの対戦相手のライフが10点以下の時にのみ速攻を持つ。 また、恐血鬼ではブロックできないため、コントロール色の強いデッキで、ネザーゴーでの冥界のスピリット/Nether Spiritのようにチャンプブロッカー兼リセット後のアタッカーとして使うよりは、序盤から攻勢にかかるビートダウンデッキでの使用に向くだろう。 基本セット2010とゼンディカーで増えた軽量吸血鬼達と共に、吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusでバックアップするのもいいだろう。土地さえ出せば帰ってくるので相討ち上等で突撃できる。
- 危険な進出/Perilous Foraysを利用すればマナの続く限り基本土地タイプを持つ土地を戦場に出せる。
- スタンダードならば殺戮の祭壇/Carnage Altarでドローに変換してしまっても良いだろう。
- カード・テキストの3つの能力で書かれているのは全て「恐血鬼」である。「吸血鬼」と読み間違えないように注意。
- 「○血鬼」というもじりのカード名は、凍血鬼/Bloodcurdlerに続いて2体目。