恐血鬼/Bloodghast

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[[ゼンディカー]]の[[吸血鬼]]の一つのテーマとして、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の時にのみ[[速攻]]を持つ。
 
[[ゼンディカー]]の[[吸血鬼]]の一つのテーマとして、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の時にのみ[[速攻]]を持つ。
また、恐血鬼では[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]色の強いデッキで、[[ネザーゴー]]での[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]ように[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]兼[[リセット]]後のアタッカーとして使うよりは、序盤から攻勢にかかる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]での使用に向くだろう。
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また、恐血鬼では[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]色の強いデッキで、[[ネザーゴー]]での[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]のように[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]兼[[リセット]]後のアタッカーとして使うよりは、序盤から攻勢にかかる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]での使用に向くだろう。
 
[[基本セット2010]]と[[ゼンディカー]]で増えた[[軽い|軽量]][[吸血鬼]]達と共に、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]でバックアップするのもいいだろう。[[土地]]さえ出せば帰ってくるので相討ち上等で突撃できる。
 
[[基本セット2010]]と[[ゼンディカー]]で増えた[[軽い|軽量]][[吸血鬼]]達と共に、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]でバックアップするのもいいだろう。[[土地]]さえ出せば帰ってくるので相討ち上等で突撃できる。
  

2013年1月9日 (水) 22:38時点における版


Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)

恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

2/1

冥界の影/Nether Shadowの流れを汲む、に時々現れる、墓地から直接戦場に出るクリーチャー

先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな生け贄を含むコストへの割り当てや全体除去後のアタッカーとして活躍できる。灰燼のグール/Ashen Ghoulイチョリッド/Ichoridと比べても戦場に戻る能力誘発する条件が簡単であり、コンボに利用しやすい。黒以外のデッキで使えることもポイント。

ゼンディカー吸血鬼の一つのテーマとして、いずれかの対戦相手ライフが10点以下の時にのみ速攻を持つ。 また、恐血鬼ではブロックできないため、コントロール色の強いデッキで、ネザーゴーでの冥界のスピリット/Nether Spiritのようにチャンプブロッカーリセット後のアタッカーとして使うよりは、序盤から攻勢にかかるビートダウンデッキでの使用に向くだろう。 基本セット2010ゼンディカーで増えた軽量吸血鬼達と共に、吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusでバックアップするのもいいだろう。土地さえ出せば帰ってくるので相討ち上等で突撃できる。

参考

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