山分けカード
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− | 例を挙げると、[[石の雨/Stone Rain]]と同じコストで、「石の雨」か「本体10点ダメージ」を相手が選ぶ、という[[ソーサリー]]を比べた場合、その[[カード]]の選択肢を無理やり無くさない限り、石の雨は後者の[[上位互換]] | + | 例を挙げると、[[石の雨/Stone Rain]]と同じコストで、「石の雨」か「本体10点ダメージ」を相手が選ぶ、という[[ソーサリー]]を比べた場合、その[[カード]]の選択肢を無理やり無くさない限り、石の雨は後者の[[上位互換]]となる。「3マナで10点ダメージの可能性がある」ではなく、'''「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう'''、が正解である。もう片方が「30点ダメージ」のように選択するのは難しい場合でも、逃げ道がある分劣っている。 |
− | + | *なお、このカードが2マナならば、これは決して石の雨の下位互換ではない。どちらが選ばれてもこちらが投資した以上の効果があるからである。使用実績から言えば、懲罰者カードの内[[怒鳴りつけ/Browbeat]]はこのカテゴリーに属すると言える。 | |
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蛇足だが、「自分に効果の選択権がある」カードは、それぞれの効果の[[上位互換]]になる。上記の「石の雨」の例ならば、もう一つの効果が「相手が20点ライフ回復」だったとしても、それは石の雨の上位互換である。 | 蛇足だが、「自分に効果の選択権がある」カードは、それぞれの効果の[[上位互換]]になる。上記の「石の雨」の例ならば、もう一つの効果が「相手が20点ライフ回復」だったとしても、それは石の雨の上位互換である。 |
2011年3月15日 (火) 01:27時点における版
山分けカード/Divvy Cardは、インベイジョンに登場した、いくつかのカードを2つに分け、それぞれの組に別々の効果を与えるカードの総称。さらに、時のらせんでこれらと同種カードが真実か詐話か/Truth or Taleの1枚だけ登場している。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
山分けカードの殆どは「分けるのは自分で、選ぶのは対戦相手」となっており、最終的な選択権が相手にあるカードは見た目よりも弱く、栄光か死か/Death or Gloryやたわむか折れるか/Bend or Breakなどの効果そのものが強力なものを除いて、あまり使われないまま終わってしまった。(#相手に選択権のあるカードは弱い理由も参照)
- 嘘か真か/Fact or Fictionだけは「分けるのは対戦相手で、選ぶのは自分」と逆になっているため、効果そのものの強さも相まって、弱いどころかトップクラスのカードとなってしまった。
- 1つの束が0枚であってもよい。
- 公開されているカードは、それが現在ある領域に存在している。公開されることで他の領域に移動することはない。
- 当時は"pile"を「山」と訳していたが、現在では基本土地タイプの「山」との混同を避けるため「束」と訳される。
- テキストに「表向きの」とあるが、裏向きのオブジェクトとの関連でエラッタが出され、この記述は取り除かれている。
山分けカード一覧
相手に選択権のあるカードは弱い理由
最終的な選択権が相手にある効果の場合、当然自分が起きて欲しくない方の効果が選ばれるわけで、確実性が大きく損なわれてしまう。山分けカードが活躍しなかったのも、これが理由となる。他、懲罰者カード、恐喝カードも同様である。
なお、「A」か「B」の効果を相手が選ぶ、というのは、「A」の効果だけ、「B」の効果だけのカードそれぞれの下位互換である。
例を挙げると、石の雨/Stone Rainと同じコストで、「石の雨」か「本体10点ダメージ」を相手が選ぶ、というソーサリーを比べた場合、そのカードの選択肢を無理やり無くさない限り、石の雨は後者の上位互換となる。「3マナで10点ダメージの可能性がある」ではなく、「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう、が正解である。もう片方が「30点ダメージ」のように選択するのは難しい場合でも、逃げ道がある分劣っている。
- なお、このカードが2マナならば、これは決して石の雨の下位互換ではない。どちらが選ばれてもこちらが投資した以上の効果があるからである。使用実績から言えば、懲罰者カードの内怒鳴りつけ/Browbeatはこのカテゴリーに属すると言える。
蛇足だが、「自分に効果の選択権がある」カードは、それぞれの効果の上位互換になる。上記の「石の雨」の例ならば、もう一つの効果が「相手が20点ライフ回復」だったとしても、それは石の雨の上位互換である。
例えば直観/Intuitionやけちな贈り物/Gifts Ungivenは、最終的な選択を相手に委ねるものの、これらのカードは提示するカードの組み合わせによって実質的に選択権がないようにできるため、使い勝手は大きく異なる。また各種布告なども、相手の選択肢を減らす手段を併用する事で力を発揮できる。選択肢を無くしているだけだと言ってしまえばそれまでだが、要はカードのデザインと使い方次第、とも言える。