ナフス・アスプ/Nafs Asp
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*[[時のらせん]]で[[上位種]]である[[ガラスのアスプ/Glass Asp]]が登場した。 | *[[時のらせん]]で[[上位種]]である[[ガラスのアスプ/Glass Asp]]が登場した。 | ||
*なんらかの理由でこれが1ターンに複数回同一プレイヤーにダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。 | *なんらかの理由でこれが1ターンに複数回同一プレイヤーにダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。 | ||
− | **印刷時のテキストでは、[[ライフロス]]ではなくダメージなので、マナを支払わない限り次のターン以降にも「1マナか1ダメージ」の強要が続いていた。攻撃が通るたびに1点、2点、3点と徐々に増えていくことになるのである。2002年3月頃のオラクル更新でダメージから[[ライフロス]] | + | **[[第4版]]印刷時のテキストでは、[[ライフロス]]ではなくダメージなので、マナを支払わない限り次のターン以降にも「1マナか1ダメージ」の強要が続いていた。攻撃が通るたびに1点、2点、3点と徐々に増えていくことになるのである。2002年3月頃のオラクル更新でダメージから[[アラビアンナイト]]版と同じ[[ライフロス]]に戻されたため、現在ではそのようなことはない。 |
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− | |カード名=Nafs Asp / ナフス・アスプ | + | |カード名=Nafs Asp / ナフス・アスプ (第4版印刷時) |
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|タイプ=クリーチャー アスプ | |タイプ=クリーチャー アスプ |
2010年2月26日 (金) 00:17時点における版
Nafs Asp / ナフス・アスプ (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
クリーチャー — 蛇(Snake)
ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に(1)を支払わないかぎり、1点のライフを失う。
1/1通常のダメージの他に、「1マナか1ライフの支払い」を強要するクリーチャー。毒カウンターではないが、一種の毒のイメージなのだろう。
序盤はたかが1ライフのためにマナを使って展開を遅らせることは、普通選択しない。ゆえに、実質的には「突破できればパワー+1」のようなものと考えてよい。ライフを削るタイミングが対戦相手のターンにずれこむが、たいした問題ではないだろう。もちろん中盤以降マナが余る時期になれば弱体化するわけだが、その頃には回避能力のない小物ではまず敵陣突破はできない。割りきりが肝心。
- かつてはアスプ/Aspという特有のクリーチャー・タイプを持っていたが、これ以降に登場したカード名に「アスプ」を含むクリーチャーはすべて蛇であり、2007年9月サブタイプ変更でこれ自身も蛇に変更された。
- アラビアンナイト版にはバージョン違いが存在する。コモン2版は普通の不特定マナ・シンボルであるのに対し、コモン3版は通常より暗くて小さい不特定マナ・シンボルとなっている。
- 効果が複雑すぎるという理由で第5版に再録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事)より)。
- 「Nafs」とはアラビア語で「hidden(隠れた)」の意(→Magic: The Naming--Arabian Nights参照)。
- 時のらせんで上位種であるガラスのアスプ/Glass Aspが登場した。
- なんらかの理由でこれが1ターンに複数回同一プレイヤーにダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。
旧オラクル
Nafs Asp / ナフス・アスプ (第4版印刷時) (緑)クリーチャー アスプ
ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えた場合、そのプレイヤーに自分の次のドロー・フェイズの開始時に1点のダメージを与える。このダメージは、そのプレイヤーがそのドロー・フェイズより前に(1)を支払った場合軽減される。