屍術士の誓約/Necromancer's Covenant
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*[[発掘]]などで自分の墓地を[[肥やす|肥やし]]てから大量の絆魂持ちゾンビを出す。 | *[[発掘]]などで自分の墓地を[[肥やす|肥やし]]てから大量の絆魂持ちゾンビを出す。 | ||
− | *[[ライブラリー破壊]] | + | *[[ライブラリー破壊]][[デッキ]]で、[[対戦相手]]の墓地クリーチャーの再利用を封じるとともに、絆魂持ちゾンビを出す。 |
といった使い方などが考えられるだろう。 | といった使い方などが考えられるだろう。 | ||
− | *ただ[[アラーラの断片ブロック]]内に限るとゾンビは数こそ多いのだが、[[コスト・パフォーマンス]]のよいものは同時に[[蘇生]]を持つことが多く、[[墓地]][[リソース]]を消費することと[[部族]]デッキを組むことの間に微妙なジレンマがある。 | + | *ただ[[アラーラの断片ブロック]]内に限るとゾンビは数こそ多いのだが、[[コスト・パフォーマンス]]のよいものは同時に[[蘇生]]を持つことが多く、[[墓地]][[リソース]]を消費することと[[部族 (俗称)|部族]]デッキを組むことの間に微妙なジレンマがある。 |
− | *絆魂は屍術士の誓約の持つ[[常在型能力]]によって与えられる。「絆魂を持つ[[黒]]の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークン」ではない。そのため、屍術士の誓約によって生み出されたトークン以外のゾンビも絆魂を持つが、屍術士の誓約が[[ | + | *絆魂は屍術士の誓約の持つ[[常在型能力]]によって与えられる。「絆魂を持つ[[黒]]の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークン」ではない。そのため、屍術士の誓約によって生み出されたトークン以外のゾンビも絆魂を持つが、屍術士の誓約が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]れば絆魂は[[失う|失わ]]れる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]] |
2010年9月18日 (土) 15:23時点における版
Necromancer's Covenant / 屍術士の誓約 (3)(白)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
屍術士の誓約が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放し、その後これにより追放されたカード1枚につき黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするゾンビは絆魂を持つ。
プレイヤー1人の墓地のクリーチャー・カードを一掃して、ゾンビ・クリーチャー・トークンに変換したうえ絆魂を持たせるエンチャント。
重めの呪文であり、リミテッドで終盤に自分の墓地に落ちたクリーチャーを大量に絆魂持ちゾンビとして再利用するという使い方も悪くないが、どちらかと言えば構築向き。
- ゾンビデッキに入れて大量の絆魂持ちゾンビで押し切る。
- 発掘などで自分の墓地を肥やしてから大量の絆魂持ちゾンビを出す。
- ライブラリー破壊デッキで、対戦相手の墓地クリーチャーの再利用を封じるとともに、絆魂持ちゾンビを出す。
といった使い方などが考えられるだろう。
- ただアラーラの断片ブロック内に限るとゾンビは数こそ多いのだが、コスト・パフォーマンスのよいものは同時に蘇生を持つことが多く、墓地リソースを消費することと部族デッキを組むことの間に微妙なジレンマがある。
- 絆魂は屍術士の誓約の持つ常在型能力によって与えられる。「絆魂を持つ黒の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークン」ではない。そのため、屍術士の誓約によって生み出されたトークン以外のゾンビも絆魂を持つが、屍術士の誓約が戦場を離れれば絆魂は失われる。