和平交渉/Peace Talks

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状況を硬直させる、時間稼ぎ[[呪文]]。
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状況を硬直させる、時間稼ぎ[[呪文]]。[[効果]]が続く間、[[戦闘]]、および一部の[[対象]]を取る[[呪文]]や[[起動型能力]]が無意味になる(対象をとれないので、実質的に[[唱える|唱え]]られない)。
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持続時間が「2[[ターン]]」というのが独特。
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持続時間が「2[[ターン]]」というのが独特。普通の1対1の[[ゲーム]]ならば、(これを唱えた)自分のターンと続く[[対戦相手]]のターンが影響を受けることになる。こちらはこれを唱える前に戦闘などを行えばいいので、実質的に対戦相手のターンに大きな影響を与えられる、と思えばいい。
普通の1対1のゲームならば、(これを唱えた)自分のターンと続く[[対戦相手]]のターンが影響を受けることになる。
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こちらはこれを唱える前に戦闘などを行えばいいので、実質的に対戦相手のターンに大きな影響を与えられる、と思えばいい。
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対象を取らない呪文には影響を与えられないので過信は禁物。
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*影響を受けるのは「呪文と起動型能力」なので、それ以外で対象を取るものは問題なく使える。
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単純に呪文や起動型能力を封じるだけならば[[中断/Abeyance]]の方が影響は大きいが、[[攻撃制限]]もできるため十分に強力な[[カード]]。[[ロック]]・[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]系[[デッキ]]の防御補助手段として、[[トーナメント]]でも見かけられた。
**例えば普通の[[クリーチャー]][[呪文]]は対象を取らないので普通に唱えられる。また[[誘発型能力]]は影響を受けない。なので、[[ネクラタル/Nekrataal]]を普通に[[召喚]]することは可能で、その[[恐怖/Terror]]相当の[[CIP]]能力も普通に機能する。
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*2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行う[[プレイヤー]]1人、となってしまうため、[[多人数戦]]ではちょっと苦しい。
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*[[プレイヤー]][[パーマネント]]を対象に取る呪文と起動型能力だけが影響を受ける。
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**[[クリーチャー]]呪文は対象を取らないので唱えられ、また[[誘発型能力]]は影響を受けない。したがって、[[ネクラタル/Nekrataal]]を普通に[[召喚]]することは可能であり、その[[CIP]][[能力]]も普通に機能する。
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**呪文や[[領域]]など、プレイヤーでもパーマネントでもないものを対象とする呪文や起動型能力は唱えられる。
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*2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行うプレイヤー1人、となってしまうため、[[多人数戦]]ではちょっと苦しい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]

2009年11月9日 (月) 14:58時点における版


Peace Talks / 和平交渉 (1)(白)
ソーサリー

このターンと次のターン、クリーチャーは攻撃できず、プレイヤーとパーマネントは呪文や起動型能力の対象にならない。


状況を硬直させる、時間稼ぎ呪文効果が続く間、戦闘、および一部の対象を取る呪文起動型能力が無意味になる(対象をとれないので、実質的に唱えられない)。

持続時間が「2ターン」というのが独特。普通の1対1のゲームならば、(これを唱えた)自分のターンと続く対戦相手のターンが影響を受けることになる。こちらはこれを唱える前に戦闘などを行えばいいので、実質的に対戦相手のターンに大きな影響を与えられる、と思えばいい。

単純に呪文や起動型能力を封じるだけならば中断/Abeyanceの方が影響は大きいが、攻撃制限もできるため十分に強力なカードロックコントロールデッキの防御補助手段として、トーナメントでも見かけられた。

  • プレイヤーパーマネントを対象に取る呪文と起動型能力だけが影響を受ける。
    • クリーチャー呪文は対象を取らないので唱えられ、また誘発型能力は影響を受けない。したがって、ネクラタル/Nekrataalを普通に召喚することは可能であり、そのCIP能力も普通に機能する。
    • 呪文や領域など、プレイヤーでもパーマネントでもないものを対象とする呪文や起動型能力は唱えられる。
  • 2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行うプレイヤー1人、となってしまうため、多人数戦ではちょっと苦しい。

参考

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