テレパシー/Telepathy

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しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず、確実に[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
 
しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず、確実に[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
  
[[トーナメント]]レベルに達しているとはとても思えないが、[[ヴィンテージ]]などでデッキの種類を問わず、1枚積みされることがある。よく考えてみると、[[ピッチスペル]]が環境に存在する以上、[[場]]の状況だけでは安全性を読み切れない。[[コンボ]]デッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れたとしても、100%の判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能かもしれない。
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一見[[トーナメント]]レベルに達しているとは思えないが、[[ヴィンテージ]][[クラシック]]でデッキの種類を問わず、1枚積みされることがある。
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[[コンボ]]デッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能だということであろう。
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また上の[[フォーマット]]では[[Force of Will]]を初めとする[[ピッチスペル]]が幅を利かせているため、[[場]]の状況だけで安全性を読み切れないこと、
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カード枚数の[[アドバンテージ]]ではなく、質のアドバンテージや[[テンポ・アドバンテージ]]が最も優先される環境であることなどが、使用される他の要因として挙げられるだろう。
  
 
*[[青]]でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。
 
*[[青]]でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。

2009年11月11日 (水) 21:31時点における版


Telepathy / テレパシー (青)
エンチャント

あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。


対戦相手手札公開情報にするシンプルなエンチャント。あらゆるデッキにおいて、相手の手札を把握することは戦略上非常に重要である。しかも見せるのは対戦相手だけで、自分が持っているカードがこれによって知られることは無い。そして、たった1マナ場に出すことができる。

しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、見るだけだということ。2枚目からは何の役にも立たず、確実に腐るということ。そしてとりあえずはカード・アドバンテージを確実に失ってしまうことである。つまり、直接ゲームに影響する能力はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。

一見トーナメントレベルに達しているとは思えないが、ヴィンテージクラシックでデッキの種類を問わず、1枚積みされることがある。

コンボデッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、ビートダウンコントロールデッキに入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能だということであろう。

また上のフォーマットではForce of Willを初めとするピッチスペルが幅を利かせているため、の状況だけで安全性を読み切れないこと、 カード枚数のアドバンテージではなく、質のアドバンテージやテンポ・アドバンテージが最も優先される環境であることなどが、使用される他の要因として挙げられるだろう。

参考

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