つける
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− | '''つける/Attach'''とは、[[ | + | '''つける/Attach'''とは、[[キーワード処理]]の1つ。 |
[[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]を現在ある場所から動かし、[[オブジェクト]]の上に置くことを意味する。 | [[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]を現在ある場所から動かし、[[オブジェクト]]の上に置くことを意味する。 | ||
*それぞれ、つけることができると定められているもの以外につけることはできない。 | *それぞれ、つけることができると定められているもの以外につけることはできない。 | ||
− | ** | + | **基本的に、オーラの場合は[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント能力]]で定められたもの、装備品は[[クリーチャー]]、城砦は[[土地]]のみにつけられる。これらに含まれていても、それが何らかの効果で「つけられない」状態になることもある。 |
− | * | + | *それが既についているオブジェクトに再度「つける」という指示があった場合、何もしない。 |
− | + | *[[戦場]]に出ているオーラ、装備品、城砦がつけられるとき、その[[タイムスタンプ]]は新たにその時点に設定される。 | |
− | * | + | *戦場にある[[パーマネント]]につける場合、物理的にそのパーマネントに触れた状態になるように置くことが通例である。 |
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2010年8月10日 (火) 22:28時点における版
つける/Attachとは、キーワード処理の1つ。
オーラ、装備品、城砦を現在ある場所から動かし、オブジェクトの上に置くことを意味する。
- それぞれ、つけることができると定められているもの以外につけることはできない。
- それが既についているオブジェクトに再度「つける」という指示があった場合、何もしない。
- 戦場に出ているオーラ、装備品、城砦がつけられるとき、そのタイムスタンプは新たにその時点に設定される。
- 戦場にあるパーマネントにつける場合、物理的にそのパーマネントに触れた状態になるように置くことが通例である。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.3 つける/Attach
- 701.3a オーラや装備品、城砦をオブジェクトやプレイヤーにつけるとは、それを現在ある場所から取り、そのオブジェクトやプレイヤーの上に置くということを意味する。何かが戦場にあるパーマネントにつく場合、物理的にそのパーマネントに触れるように置くのが通例である。オーラ、装備品、城砦は、それぞれ、エンチャント、装備、城砦化できないオブジェクトやプレイヤーにつけることはできない。
- 701.3b 効果が、オーラや装備品、城砦を、つけることのできないオブジェクトやプレイヤーにつけようとする場合、そのオーラや装備品、城砦は移動しない。効果が、オーラや装備品、城砦を、その時点でついている先のオブジェクトやプレイヤーにつけようとする場合、その効果は何もしない。効果が、オーラでも装備品でも城砦でもないオブジェクトを他のオブジェクトやプレイヤーにつけようとする場合、その効果は何もせず、その移動させようとしたオブジェクトは移動しない。
- 701.3c 戦場にあるオーラや装備品、城砦が、別のオブジェクトやプレイヤーにつく場合、そのオーラや装備品、城砦は、その時点で新しいタイムスタンプを得る。
- 701.3d 装備品をクリーチャーから「はずす/unattach」とは、装備品をそのクリーチャーから離すことであり、装備品は何にも装備していない状態で戦場に残る。そうなった装備品は、クリーチャーに物理的に触れさせておくべきではない。オーラ、装備品、城砦が、オブジェクトやプレイヤーについた状態からそうでない状態になった場合、「[そのオブジェクトやプレイヤーから]はずれる/becoming unattached [from that object or player]」と言う。これは、そのオブジェクトやオーラ、装備品、城砦が戦場を離れた場合や、オブジェクトが元あった領域を離れた場合、プレイヤーがゲームから離れた場合を含む。
- 701.3 つける/Attach
- 701 キーワード処理