贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
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2009年6月10日 (水) 15:09時点における版
Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
ライズ/Rhysが大オーロラ/Great Auroraによって変貌を遂げた姿。 シャドウムーア/Shadowmoorのエルフ達の指導者ということで、エルフ・トークンを出す能力を有する。
3マナとタップで1/1トークンが1体というのは、効率はあまり良くないが、自身の軽さと混成マナ・シンボルによる色拘束の薄さを考えれば仕方のない所か。 出てくるトークンはエルフ・戦士と部族支援を受けやすく、緑でも白でもあるため萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liegeとの相性もよい。
2つ目の能力は自身以外が出したトークンでもコピーするので、他に大型のトークンを生み出すカードと併せると俄然強力になる。
リミテッドでは、チャンプブロック要員の増産からエンドカードまで務める優秀カード。 ただしこれ自身は貧弱で除去されやすいので、過信はできない。
- 色拘束を鑑みると現在最もコストの安い伝説のクリーチャーである。これはペインランド等を併用した場合の疑似的な考え方に基づくもので、今後1マナ以下かつアーティファクトであるレジェンド、等といったクリーチャーが登場しない限り破られることは無さそうだ。