除去耐性

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その他にも、[[色]]が[[黒]]であることが[[恐怖/Terror]]系除去の対象にならないことから、[[タフネス]]が高いことが[[火力]]によって[[致死ダメージ]]を与えられづらいことから除去耐性と呼ばれる場合もある。
 
その他にも、[[色]]が[[黒]]であることが[[恐怖/Terror]]系除去の対象にならないことから、[[タフネス]]が高いことが[[火力]]によって[[致死ダメージ]]を与えられづらいことから除去耐性と呼ばれる場合もある。
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除去耐性は、特に[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を決める際に重要な要素となる。少数の[[大型クリーチャー]]で攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。
  
 
*完全に除去が効かなくなるわけではないが、対象になったり破壊されたりすることで[[誘発]]して[[対戦相手]]に不利益を与えるような[[誘発型能力]]などを、「擬似的な除去耐性」と呼ぶこともある。
 
*完全に除去が効かなくなるわけではないが、対象になったり破壊されたりすることで[[誘発]]して[[対戦相手]]に不利益を与えるような[[誘発型能力]]などを、「擬似的な除去耐性」と呼ぶこともある。

2009年5月2日 (土) 06:32時点における版

除去耐性とは、除去が効きにくくなるような特性や性質のこと。

除去耐性と呼ばれるような能力には以下のようなものがある。

  1. 単体除去対象になりづらい能力(水銀のドラゴン/Quicksilver Dragonなど)
  2. インスタント・タイミング起動できる一時的にを離れる起動型能力虹のイフリート/Rainbow Efreet藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperなど)
  3. ダメージ軽減する能力革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionaryなど)
  4. 墓地から手札戻すことのできる能力(陶片のフェニックス/Shard Phoenixストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeなど)
  5. 破壊を無視する能力

キーワード能力(またはそれに近いもの)を挙げれば、1には被覆一方通行プロテクション、3にはプロテクション、4には頑強、5には破壊されない再生が該当する。

その他にも、であることが恐怖/Terror系除去の対象にならないことから、タフネスが高いことが火力によって致死ダメージを与えられづらいことから除去耐性と呼ばれる場合もある。

除去耐性は、特にコントロールデッキフィニッシャーを決める際に重要な要素となる。少数の大型クリーチャーで攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。

  • 完全に除去が効かなくなるわけではないが、対象になったり破壊されたりすることで誘発して対戦相手に不利益を与えるような誘発型能力などを、「擬似的な除去耐性」と呼ぶこともある。

参考

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