原初の命令/Primal Command

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[[緑]]の命令カードは緑の補助的な効果のうちから2つを状況に応じて使うことができる。
 
[[緑]]の命令カードは緑の補助的な効果のうちから2つを状況に応じて使うことができる。
  
1つ目の効果は[[ライフ]]の[[回復]]。1枚のカードの回復量として7点はそれなりに大きい。[[ダメージ]]レースで優位に立て、また数枚分の火力との相殺になる。[[ビッグ・マナ]]などの時間を稼げば有利な展開に持ち込める[[デッキ]]にとっては魅力的な効果である。また一刻を争う状況でライフ面の猶予を得られるため、他モードの効果を活かす上でも密接に関わる事が多い。
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1つ目の効果は[[ライフ]]の[[回復]]。[[自然の泉/Natural Spring]]よりも回復量は1点劣るが、1枚のカードの回復量として7点はそれなりに大きい。[[ダメージ]]レースで優位に立て、また数枚分の火力との相殺になる。[[ビッグ・マナ]]などの時間を稼げば有利な展開に持ち込める[[デッキ]]にとっては魅力的な効果である。また一刻を争う状況でライフ面の猶予を得られるため、他モードの効果を活かす上でも密接に関わる事が多い。
  
 
2番目の効果は一種の[[タイム・デストラクション]]。[[土地]]以外にも効く[[休耕地/Fallow Earth]]とも考えられる。厄介なカードを一時的に対処することもできるし、どうでもいいカードを戻すことでも敵のドローを腐らせることができる。直後に引き直されるとは言え単純に相手の手札+パーマネントの総数を目減りさせるため、アドバンテージ面で優位に立つことを目的とする場合は効果的なモードとなる。
 
2番目の効果は一種の[[タイム・デストラクション]]。[[土地]]以外にも効く[[休耕地/Fallow Earth]]とも考えられる。厄介なカードを一時的に対処することもできるし、どうでもいいカードを戻すことでも敵のドローを腐らせることができる。直後に引き直されるとは言え単純に相手の手札+パーマネントの総数を目減りさせるため、アドバンテージ面で優位に立つことを目的とする場合は効果的なモードとなる。

2011年4月7日 (木) 04:37時点における版


Primal Command / 原初の命令 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。


の命令カードは緑の補助的な効果のうちから2つを状況に応じて使うことができる。

1つ目の効果はライフ回復自然の泉/Natural Springよりも回復量は1点劣るが、1枚のカードの回復量として7点はそれなりに大きい。ダメージレースで優位に立て、また数枚分の火力との相殺になる。ビッグ・マナなどの時間を稼げば有利な展開に持ち込めるデッキにとっては魅力的な効果である。また一刻を争う状況でライフ面の猶予を得られるため、他モードの効果を活かす上でも密接に関わる事が多い。

2番目の効果は一種のタイム・デストラクション土地以外にも効く休耕地/Fallow Earthとも考えられる。厄介なカードを一時的に対処することもできるし、どうでもいいカードを戻すことでも敵のドローを腐らせることができる。直後に引き直されるとは言え単純に相手の手札+パーマネントの総数を目減りさせるため、アドバンテージ面で優位に立つことを目的とする場合は効果的なモードとなる。

3番目の効果は普通に使っては自分のライブラリーを修復するのみだが、相手の墓地もライブラリーに戻せるため、リアニメイトフラッシュバックを根こそぎにすることで大きな効果が見込め、特に目覚ましヒバリ/Reveillarkを用いたブリンクにはよく効く。またライブラリーを切り直すため、2番目の能力でトップに置いたカードを排除でき、このカードを根組み/Rootgrappleのような効果として使うことを可能にしている。

最後のクリーチャーサーチは、2番目の能力と組み合わせればアドバンテージを得る事ができる(相手-1、自分+-0で差し引き一枚の有利)。シルバーバレット戦略を取ることもでき、他の効果と組み合わせてこの1枚でデッキの対応力を高めてくれるため非常に有用である。サーチカードとしては重いが、トップへのバウンスやライフ回復で時間稼ぎも同時に行えるので、実際は思ったより気にならない事が多い。

いずれの効果も単体では地味なものであるが、基本的に腐りにくく、サイクルの融通性の点でも見劣りしない。時間を稼ぎつつ手を進めたり、クリーチャー以外のパーマネントへ(サーチしたカード次第では対クリーチャーも)対応できるため、大抵の脅威へ何かしらの回答を見出せる汎用性の高さが評価されており、緑を含むコントロール寄りのデッキで採用されるケースが多い。

関連カード

サイクル

ローウィン命令サイクル。4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

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