Lake of the Dead

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[[アライアンス]]を代表する[[]]らしさが溢れる[[土地]]
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[[アライアンス]][[]]に出るに際して[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]を[[生け贄に捧げる]]土地[[サイクル]]の[[黒]]版。[[沼]]を生け贄に捧げることで[[黒マナ]]を4つ生み出せる。
  
[[]]に出す際、[[沼/Swamp]][[生け贄に捧げる]]というデメリットは小さくないものの、ゲームを決める前の[[マナ加速]]に役立つ。毎[[ターン]]、[[沼/Swamp]]を置ける[[ネクロディスク]]では必須の土地で、特に[[生命吸収/Drain Life]]につなげる場合かなり強力。他にも、3ターン目に[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]を[[場]]に出すなどの高速化を実現させた(もっとも[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]があったので、3ターン目で出ることが多かった)。
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[[場に出す]]際のデメリットは小さくないものの、4[[マナ]]も生み出せる[[マナ能力]]は強力。土地が余ってくる終盤に[[エンドカード]]ためのマナに使うだけでなく、序盤から[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]とともに[[デッキ]]を高速化させるのにも役立った。
  
1枚の土地から4[[マナ]]出る土地が弱いわけがなく、特に[[テンポ・アドバンテージ]]を序盤で稼ぐことが最重要課題である[[黒ウィニー]]や、[[大型クリーチャー]][[デッキ]]にも投入されていた。アライアンスの土地[[サイクル]]の中でも屈指の強さを誇る。
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[[沼/Swamp]]を毎[[ターン]]置ける[[ネクロディスク]]では必須の土地。終盤に[[ゲーム]]を決める[[生命吸収/Drain Life]]につなげるのが特に強力だが、3ターン目に[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]を場に出すことも実現させた。また、[[テンポ・アドバンテージ]]を序盤で稼ぐことが最重要課題である[[黒ウィニー]]や、[[大型クリーチャー]][[デッキ]]にも投入されていた。アライアンスの土地サイクルの中でも屈指の強さを誇る。
  
 
*[[冬の宝珠/Winter Orb]]との相性が非常に良い。[[スタンダード]]では、この相性を利用した[[ブラックアイス]]というデッキも存在した。
 
*[[冬の宝珠/Winter Orb]]との相性が非常に良い。[[スタンダード]]では、この相性を利用した[[ブラックアイス]]というデッキも存在した。
*[[生け贄に捧げる]]沼が[[タップ]]状態であっても構わない。大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事ができる。実際はこれを出す際の生け贄やこれのタップも要求されるため、そこまで安くないが。
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*生け贄に捧げる沼が[[タップ]]状態であっても構わない。大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事ができる。
*このカードを使って大量にマナを出して[[生命吸収/Drain Life]]を打つ[[コンボ]]を俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。しかし、よく考えたらマナを大量に出して[[X火力]](厳密には違うが)を撃っているだけである。そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。
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*Lake of the Deadからの大量マナで生命吸収を撃つ[[コンボ]]を俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。実際には[[X火力]](厳密には違うが)を撃っているだけだが、そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年1月28日 (水) 22:18時点における版


Lake of the Dead
土地

Lake of the Deadが戦場に出るなら、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(黒)を加える。
(T),沼を1つ生け贄に捧げる:(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。


アライアンスに出るに際して基本土地タイプを持つ土地生け贄に捧げる土地サイクル版。を生け贄に捧げることで黒マナを4つ生み出せる。

場に出す際のデメリットは小さくないものの、4マナも生み出せるマナ能力は強力。土地が余ってくる終盤にエンドカードためのマナに使うだけでなく、序盤から暗黒の儀式/Dark Ritualとともにデッキを高速化させるのにも役立った。

沼/Swampを毎ターン置けるネクロディスクでは必須の土地。終盤にゲームを決める生命吸収/Drain Lifeにつなげるのが特に強力だが、3ターン目にセンギアの吸血鬼/Sengir Vampireを場に出すことも実現させた。また、テンポ・アドバンテージを序盤で稼ぐことが最重要課題である黒ウィニーや、大型クリーチャーデッキにも投入されていた。アライアンスの土地サイクルの中でも屈指の強さを誇る。

  • 冬の宝珠/Winter Orbとの相性が非常に良い。スタンダードでは、この相性を利用したブラックアイスというデッキも存在した。
  • 生け贄に捧げる沼がタップ状態であっても構わない。大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事ができる。
  • Lake of the Deadからの大量マナで生命吸収を撃つコンボを俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。実際にはX火力(厳密には違うが)を撃っているだけだが、そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。

関連カード

サイクル

アライアンス土地サイクル戦場に出るに際し、対応する基本土地タイプを持つ土地1つを生け贄に捧げる必要がある。

参考

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