時の砂/Sands of Time
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そこで、これと[[平衡/Equipoise]]を使って相手を[[ロック]]する[[サンドポイズ]]というデッキが存在した。 | そこで、これと[[平衡/Equipoise]]を使って相手を[[ロック]]する[[サンドポイズ]]というデッキが存在した。 | ||
− | *[[エンチャント]] | + | *[[エンチャント]]は完全にアンタップできなくなる。とは言っても、[[リシド]]や[[未来予知]]の「タップ能力を持つエンチャント」などを使わない限りはあまり気にすることではないが。 |
− | + | *当時は「タップ状態のアーティファクトは効果を発揮しない」というルールがあった。さらに現在とテキストやルールが若干異なっていたこともあり、当初は実質的に[[対戦相手]]にしか影響がないカードになっていた。そのため、これはこれ自身に効果が無いように[[エラッタ]]が出されていた。また、上記のルールのため、複数場に並ぶと処理が面倒になってしまっていた。(現在のルールではいずれも問題無い) | |
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2008年3月5日 (水) 16:48時点における版
Sands of Time / 時の砂 (4)
アーティファクト
アーティファクト
各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは同時に、自分がコントロールするすべてのタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地をアンタップし、自分がコントロールするすべてのアンタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地をタップする。
アンタップ・ステップが無くなる代わり、アップキープにパーマネントのタップ状態とアンタップ状態が入れ替わるようになる。 自分のターンまでにフルタップするようなデッキにはほとんど影響が無い。 逆にアンタップ状態でパーマネントを残すコントロールやパーミッションに対してはよく効く。
しかし、このカードの真の役割は「アンタップ・ステップを飛ばす」の部分にある。 アンタップ・ステップが無いと、フェイズ・アウトしたパーマネントが戻ってこられないのだ。 そこで、これと平衡/Equipoiseを使って相手をロックするサンドポイズというデッキが存在した。
- エンチャントは完全にアンタップできなくなる。とは言っても、リシドや未来予知の「タップ能力を持つエンチャント」などを使わない限りはあまり気にすることではないが。
- 当時は「タップ状態のアーティファクトは効果を発揮しない」というルールがあった。さらに現在とテキストやルールが若干異なっていたこともあり、当初は実質的に対戦相手にしか影響がないカードになっていた。そのため、これはこれ自身に効果が無いようにエラッタが出されていた。また、上記のルールのため、複数場に並ぶと処理が面倒になってしまっていた。(現在のルールではいずれも問題無い)