海のドレイク/Sea Drake
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*[[コスト]]軽減の対価としてのデメリットにしては珍しく、土地2つを[[対象]]にとり、しかも、戻せなくても問題がない。そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む([[フェアリー・ストンピィ]]の項を参照)。 | *[[コスト]]軽減の対価としてのデメリットにしては珍しく、土地2つを[[対象]]にとり、しかも、戻せなくても問題がない。そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む([[フェアリー・ストンピィ]]の項を参照)。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]] |
2008年9月24日 (水) 23:59時点における版
Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
マナ・アドバンテージを失ってダメージ・クロックを上げるタイプのクリーチャー。3マナでパワー4を持つフライヤーは非常に少なく、ビートダウンに徹するデッキなら有効に使えるだろう。
一方パーミッションでも、少ないマナで召喚できるためカウンター用のマナを残しやすい。これを出すために使った土地を戻して、そのターンと次のターンで出し直せば、それほどのロスは無い。ただ、タフネス3がコントロールデッキのフィニッシャーとしてはやや不安か。
- コスト軽減の対価としてのデメリットにしては珍しく、土地2つを対象にとり、しかも、戻せなくても問題がない。そのため、金属モックス/Chrome Moxや古えの墳墓/Ancient Tombなどのマナ加速によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む(フェアリー・ストンピィの項を参照)。
- 一応、ハルマゲドン/Armageddon対策にもなる。
- 2006年6月以来レガシーのフェアリー・ストンピィというデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。