静かなる広間這い/Silent Hallcreeper

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最初の[[サイズ]]は小さいが[[アンブロッカブル]]なので[[誘発]]させるのは非常に容易。[[能力]]の内訳はそれぞれ[[強化]]・[[ドロー]]・自分の[[クリーチャー]]の[[コピー]]となる能力。「選ばれていない1つを選ぶ」のは強制なので、3回目の誘発でこれ自身によるアンブロッカブルは失われるが、他の能力を選んでからならその時点で既に[[+1/+1カウンター]]が2つ乗っており、[[カード・アドバンテージ]]も得ている筈なので2[[マナ]]のクリーチャーとしては十分過ぎる。強化から入っていれば単純計算で既に7点分の[[打点]]も叩き出している筈だし、コピーしたクリーチャーによっては強化も更に活用しやすくなるなど、全体的に[[コスト・パフォーマンス]]が非常に良好。登場時点から[[青]]が絡む幅広い[[デッキ]]で採用が確認できる。敢えて他のクリーチャーを入れずに3/3のアンブロッカブルとして動かし続けるなんて芸当も可能であり、単に[[クロック]]として使うだけでも優秀。
 
最初の[[サイズ]]は小さいが[[アンブロッカブル]]なので[[誘発]]させるのは非常に容易。[[能力]]の内訳はそれぞれ[[強化]]・[[ドロー]]・自分の[[クリーチャー]]の[[コピー]]となる能力。「選ばれていない1つを選ぶ」のは強制なので、3回目の誘発でこれ自身によるアンブロッカブルは失われるが、他の能力を選んでからならその時点で既に[[+1/+1カウンター]]が2つ乗っており、[[カード・アドバンテージ]]も得ている筈なので2[[マナ]]のクリーチャーとしては十分過ぎる。強化から入っていれば単純計算で既に7点分の[[打点]]も叩き出している筈だし、コピーしたクリーチャーによっては強化も更に活用しやすくなるなど、全体的に[[コスト・パフォーマンス]]が非常に良好。登場時点から[[青]]が絡む幅広い[[デッキ]]で採用が確認できる。敢えて他のクリーチャーを入れずに3/3のアンブロッカブルとして動かし続けるなんて芸当も可能であり、単に[[クロック]]として使うだけでも優秀。
  
[[リミテッド]]においても強力な[[レア]]の一角。前述の通りクロックを刻みながらカード・アドバンテージを得られるだけでも十分だし、クリーチャー同士の殴り合いも発生しやすいので強化した上で[[ファッティ]]をコピーすれば圧倒的に有利な盤面を作り出す。もちろん他の[[回避能力]]を持つクリーチャーと組み合わせて継続的なクロックにしてもよく、それでいて[[軽い]]上に[[シングルシンボル]]。サボタージュ能力ということでコピーした直後は[[タップ]]状態になり[[生存]]を安全に誘発できるし、これ自身もクリーチャー・エンチャントなので[[違和感]]を達成できるなど、相性のよいテーマが広いのも素晴らしい。
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[[リミテッド]]においても強力な[[レア]]の一角。前述の通りクロックを刻みながらカード・アドバンテージを得られるだけでも十分だし、クリーチャー同士の殴り合いも発生しやすいので強化した上で[[ファッティ]]をコピーすれば圧倒的に有利な盤面を作り出す。もちろん他の[[回避能力]]を持つクリーチャーと組み合わせて継続的なクロックにしてもよく、それでいて[[軽い]]上に[[シングルシンボル]]。サボタージュ能力ということでコピーした直後は[[タップ]]状態になり[[生存]]を安全に誘発できるし、自身もクリーチャー・エンチャントなので[[違和感]]を達成できるなど、相性のよいテーマが広いのも素晴らしい。
  
 
*[[コピー]][[効果]]については[[コピー#3|既に戦場にあるオブジェクトをコピーにする効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。
 
*[[コピー]][[効果]]については[[コピー#3|既に戦場にあるオブジェクトをコピーにする効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。

2024年10月11日 (金) 19:18時点における版


Silent Hallcreeper / 静かなる広間這い (1)(青)
クリーチャー エンチャント — ホラー(Horror)

静かなる広間這いはブロックされない。
静かなる広間這いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・静かなる広間這いの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・カード1枚を引く。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。静かなる広間這いはそれのコピーになる。

1/1

それぞれ1回しか選べないサボタージュ能力を3種類備えたホラークリーチャー・エンチャント

最初のサイズは小さいがアンブロッカブルなので誘発させるのは非常に容易。能力の内訳はそれぞれ強化ドロー・自分のクリーチャーコピーとなる能力。「選ばれていない1つを選ぶ」のは強制なので、3回目の誘発でこれ自身によるアンブロッカブルは失われるが、他の能力を選んでからならその時点で既に+1/+1カウンターが2つ乗っており、カード・アドバンテージも得ている筈なので2マナのクリーチャーとしては十分過ぎる。強化から入っていれば単純計算で既に7点分の打点も叩き出している筈だし、コピーしたクリーチャーによっては強化も更に活用しやすくなるなど、全体的にコスト・パフォーマンスが非常に良好。登場時点からが絡む幅広いデッキで採用が確認できる。敢えて他のクリーチャーを入れずに3/3のアンブロッカブルとして動かし続けるなんて芸当も可能であり、単にクロックとして使うだけでも優秀。

リミテッドにおいても強力なレアの一角。前述の通りクロックを刻みながらカード・アドバンテージを得られるだけでも十分だし、クリーチャー同士の殴り合いも発生しやすいので強化した上でファッティをコピーすれば圧倒的に有利な盤面を作り出す。もちろん他の回避能力を持つクリーチャーと組み合わせて継続的なクロックにしてもよく、それでいて軽い上にシングルシンボル。サボタージュ能力ということでコピーした直後はタップ状態になり生存を安全に誘発できるし、自身もクリーチャー・エンチャントなので違和感を達成できるなど、相性のよいテーマが広いのも素晴らしい。

参考

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