巣背骨のクズリ/Hivespine Wolverine

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[[戦場に出た]]時に3つの[[モード]]から1つを選ばせてくれる[[エレメンタル]]・[[クズリ]]。
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1つ目のモードは[[強化]]。[[対象]]が自分の[[クリーチャー]]に限定された[[戦闘の成長/Battlegrowth]]であり、これ自身も選べるので最悪でも5[[マナ]]6/5としての運用が可能。その後は事実上の[[バニラ]]となるものの、[[ブルームバロウ]]は[[小型クリーチャー]]が多めの[[カード・セット]]なので単なる[[ファッティ]]も戦力として計算しやすい。他のモードがある程度[[戦場]]の状況を選ぶので、無駄になる心配が無いだけでも有用。もちろん他のクリーチャーを強化してもOK。
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2つ目のモードは[[トークン]]限定の[[格闘]]。範囲は狭いが本体が戦場に残る分、トークンを[[除去]]するにも関わらず[[カード・アドバンテージ]]を失わずに済む。範囲も狭いながらブルームバロウは[[新生]]の存在もあってクリーチャー・トークンを[[生成]]しやすく、終盤にも対象が残っている盤面も発生しやすい。新生により生成されるトークンは大抵が[[システムクリーチャー]]として優秀なこともあり、[[サイズ]]の割に厄介な存在を排除しやすい。
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3つ目のモードは[[帰化/Naturalize]]。言わずもがな刺さる相手は選ぶが便利な[[置物]]対策。特に[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]にフォーカスの当てられたカード・セットという訳ではないがモードの存在から[[メインデッキ]]に投入しやすいため、役立つ場面もあるだろう。
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基本的には[[リミテッド]]向けの存在。そのリミテッドでは少々[[重い]]が汎用性の高さが嬉しく、1枚[[ピック]]しておくだけでも器用な立ち回りが可能となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[アンコモン]]

2024年9月9日 (月) 22:01時点における最新版


Hivespine Wolverine / 巣背骨のクズリ (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) クズリ(Wolverine)

巣背骨のクズリが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・クリーチャー・トークン1体を対象とする。巣背骨のクズリはそれと格闘を行う。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。

5/4

戦場に出た時に3つのモードから1つを選ばせてくれるエレメンタルクズリ

1つ目のモードは強化対象が自分のクリーチャーに限定された戦闘の成長/Battlegrowthであり、これ自身も選べるので最悪でも5マナ6/5としての運用が可能。その後は事実上のバニラとなるものの、ブルームバロウ小型クリーチャーが多めのカード・セットなので単なるファッティも戦力として計算しやすい。他のモードがある程度戦場の状況を選ぶので、無駄になる心配が無いだけでも有用。もちろん他のクリーチャーを強化してもOK。

2つ目のモードはトークン限定の格闘。範囲は狭いが本体が戦場に残る分、トークンを除去するにも関わらずカード・アドバンテージを失わずに済む。範囲も狭いながらブルームバロウは新生の存在もあってクリーチャー・トークンを生成しやすく、終盤にも対象が残っている盤面も発生しやすい。新生により生成されるトークンは大抵がシステムクリーチャーとして優秀なこともあり、サイズの割に厄介な存在を排除しやすい。

3つ目のモードは帰化/Naturalize。言わずもがな刺さる相手は選ぶが便利な置物対策。特にエンチャントアーティファクトにフォーカスの当てられたカード・セットという訳ではないがモードの存在からメインデッキに投入しやすいため、役立つ場面もあるだろう。

基本的にはリミテッド向けの存在。そのリミテッドでは少々重いが汎用性の高さが嬉しく、1枚ピックしておくだけでも器用な立ち回りが可能となる。

[編集] 参考

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