オーガの囀王/Ogre Chitterlord

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[[戦場に出た]]ときと[[攻撃]]時に[[ネズミ]]2体を[[生成]]する[[オーガ]]・[[戦士]]。
 
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強化の条件はこれで生成したネズミに限らず、トークンである必要も無い。[[カード]]として存在するネズミを多用した[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に搭載することで、奇襲的に[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]]めいた強化を施すことも可能。攻撃誘発による強化も大分容易に達成できるようになる。
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もちろん、トークンの生成を活用するのも手。除去を食らわなければ、討ち死にしたとしても単独で4体以上のネズミを生成できる。[[エルドレインの森]]に収録されている[[協約]]を活用しやすくなる他、単に[[生け贄]]を要求する[[呪文]]も扱いやすくなる。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2023年9月30日 (土) 01:57時点における版


Ogre Chitterlord / オーガの囀王 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

威迫
オーガの囀王が戦場に出るか攻撃するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、あなたが5体以上のネズミをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのネズミは+2/+0の修整を受ける。

6/5

戦場に出たときと攻撃時にネズミ2体を生成するオーガ戦士

とりあえず6マナ6/5威迫ブロック制限があるとはいえ1/1が2体ついてくるならマナレシオ的には十分。攻撃できれば更にコスト・パフォーマンスは高まり、ネズミを生成した時に合計5体以上のネズミがいれば、ネズミたちのパワーを一時的に強化もしてくれる。この恩恵を受けた場合はトークンも3/1と無視するには怖い打点となるため、ブロック制限が気にならない。ただし強化を前提にネズミと同時に攻撃させた場合、解決の前に除去を食らってネズミの数が減ってしまうと、逆コンバット・トリックになる可能性があることは忘れずに。また、原則として強化はあなたターン限定。

強化の条件はこれで生成したネズミに限らず、トークンである必要も無い。カードとして存在するネズミを多用した部族デッキに搭載することで、奇襲的にラッパの一吹き/Trumpet Blastめいた強化を施すことも可能。攻撃誘発による強化も大分容易に達成できるようになる。

もちろん、トークンの生成を活用するのも手。除去を食らわなければ、討ち死にしたとしても単独で4体以上のネズミを生成できる。エルドレインの森に収録されている協約を活用しやすくなる他、単に生け贄を要求する呪文も扱いやすくなる。

関連カード

サイクル

エルドレインの森の、セット・ブースターおよびコレクター・ブースターにのみ収録されているカードサイクル。各アンコモンに2枚、レアに1枚ずつ存在する。

元々はジャンプスタート・ブースター向けに開発されたカードだが、エルドレインの森のそれは発売中止になった。(参考:『エルドレインの森』をコレクションする

参考

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