初祖スリヴァーに選ばれしもの/First Sliver's Chosen

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[[賛美]]を共有する[[スリヴァー]]。
 
[[賛美]]を共有する[[スリヴァー]]。
  
同族すべてに[[能力]]を持たせるのがスリヴァーの特色だが、賛美はその中でも効果が高い。
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単騎での[[攻撃]]時に限られるが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているスリヴァーの数だけ[[修整]]を受けるので[[打点]]を引き上げることができる。また、賛美は重複すればその分だけ機能する[[キーワード能力]]なので、このカード自身を複数並べても無駄にならない。
単騎での[[攻撃]]時に限定されるが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているスリヴァーの数だけ[[修整]]を受けるので、打点を引き上げることができる。出来れば[[トランプル]]や[[飛行]]などの[[回避能力]]も共有したいところ。賛美は重複すればその分だけ機能する[[キーワード能力]]なので、このカード自身が複数並べても無駄にならないのもポイント。
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主戦場は[[リミテッド]]。スリヴァーを十分に[[ピック]]できていれば容易に[[フィニッシャー]]を作ることができるだろう。同セットのスリヴァーには能力の起動に[[タップ]]を含むものも存在するため、賛美誘発のための条件も気にならない。
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とはいえ欠点も多く、5[[マナ]]3/3と[[重い]]部類でありながら[[マナレシオ]]は悪い。また横並びをコンセプトとする[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]と賛美は相性が悪く、このカードを使うより[[全体強化]]持ちの[[ロード (俗称)|ロード]]を使う方が打点も高くなる上に[[火力]]や[[マイナス修正]]への耐性も上がる。
  
[[構築]]であれば、5[[マナ]]かつ単騎攻撃前提となるこれよりも、軽くかつ横並べ戦略に適した[[筋肉スリヴァー/Muscle Sliver]]などが存在するため、採用は難しい。こちらにはスリヴァー以外の打点を上げられるというメリットが存在するため、これや他のスリヴァーを攻撃に出さず温存し、他種族の[[クリーチャー]][[トークン]]で攻撃して打点の向上だけを利用する、といった独自の強みはある。ただしスリヴァーデッキにスリヴァー以外のクリーチャーを入れるのは難しくリターンも少ないため、実用的ではない。
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[[構築]]では力不足。この[[カード]]を使える[[環境]]で競合するロードとしては、[[軽い]]全体強化持ちの[[筋肉スリヴァー/Muscle Sliver]]とその亜種、あるいは1[[マナ]]重いが本体の[[サイズ]]と[[強化]]量に大差がある[[大身スリヴァー/Megantic Sliver]]などがおり、それらを押しのける程の強みは無い。強いて言えばスリヴァー以外の打点を上げられるが、スリヴァー以外の[[クリーチャー]]を[[デッキ]]に入れることも横並びのスリヴァーを尻目に単騎で攻撃することもリターンは薄く、現実的なメリットではない。
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主戦場は[[リミテッド]]。スリヴァーを十分に[[ピック]]できていれば、容易に[[フィニッシャー]]を作ることができるだろう。同セットのスリヴァーには能力の起動に[[タップ]]を含むものも存在するため、賛美誘発のための条件も気にならない。
  
 
*[[初祖スリヴァー/The First Sliver]]に選ばれたものであるにもかかわらず、初祖スリヴァー自身の[[続唱]]では唱えることができない。仮に初祖スリヴァーからこのカードが繋がった場合、次のターンまで生き残れば続唱から一気に賛美持ちのクリーチャーが並ぶことになるため、それを危険視されたのであろうか。
 
*[[初祖スリヴァー/The First Sliver]]に選ばれたものであるにもかかわらず、初祖スリヴァー自身の[[続唱]]では唱えることができない。仮に初祖スリヴァーからこのカードが繋がった場合、次のターンまで生き残れば続唱から一気に賛美持ちのクリーチャーが並ぶことになるため、それを危険視されたのであろうか。
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==参考==
 
==参考==
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*[[スリヴァー一覧]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2023年12月31日 (日) 05:06時点における版


First Sliver's Chosen / 初祖スリヴァーに選ばれしもの (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは賛美を持つ。(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。)

3/3

賛美を共有するスリヴァー

単騎での攻撃時に限られるが、自分がコントロールしているスリヴァーの数だけ修整を受けるので打点を引き上げることができる。また、賛美は重複すればその分だけ機能するキーワード能力なので、このカード自身を複数並べても無駄にならない。

とはいえ欠点も多く、5マナ3/3と重い部類でありながらマナレシオは悪い。また横並びをコンセプトとするスリヴァーデッキと賛美は相性が悪く、このカードを使うより全体強化持ちのロードを使う方が打点も高くなる上に火力マイナス修正への耐性も上がる。

構築では力不足。このカードを使える環境で競合するロードとしては、軽い全体強化持ちの筋肉スリヴァー/Muscle Sliverとその亜種、あるいは1マナ重いが本体のサイズ強化量に大差がある大身スリヴァー/Megantic Sliverなどがおり、それらを押しのける程の強みは無い。強いて言えばスリヴァー以外の打点を上げられるが、スリヴァー以外のクリーチャーデッキに入れることも横並びのスリヴァーを尻目に単騎で攻撃することもリターンは薄く、現実的なメリットではない。

主戦場はリミテッド。スリヴァーを十分にピックできていれば、容易にフィニッシャーを作ることができるだろう。同セットのスリヴァーには能力の起動にタップを含むものも存在するため、賛美誘発のための条件も気にならない。

  • 初祖スリヴァー/The First Sliverに選ばれたものであるにもかかわらず、初祖スリヴァー自身の続唱では唱えることができない。仮に初祖スリヴァーからこのカードが繋がった場合、次のターンまで生き残れば続唱から一気に賛美持ちのクリーチャーが並ぶことになるため、それを危険視されたのであろうか。
  • スリヴァーでないクリーチャーへ直接的にプラスの影響を与えうるスリヴァーはこれが初である。

関連カード

サイクル

モダンホライゾンアンコモン単色スリヴァーサイクル

参考

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