ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller

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*ドローは強制ではないのに注意。自分が非クリーチャー呪文を満載して[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などを使った[[コンボ]]を狙うといった使い方はできない。
 
*ドローは強制ではないのに注意。自分が非クリーチャー呪文を満載して[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などを使った[[コンボ]]を狙うといった使い方はできない。
*置いておくと動いたほうが不利になるという点で[[行き詰まり/Standstill]]を彷彿とさせる。自分のデッキの非クリーチャー呪文を皆無か極限まで削る[[ランドスティル]]のようなデッキの可能性が伺える。
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*置いておくと動いたほうが不利になるという点で[[行き詰まり/Standstill]]を彷彿とさせる。自分のデッキの非クリーチャー呪文を皆無か極限まで削る[[ランドスティル]]のようなデッキの可能性がうかがえる。
 
*対処する上で[[187クリーチャー]]が非常に有効。逆に自分側も[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素をこういったカードに頼ってしまう手もあり。
 
*対処する上で[[187クリーチャー]]が非常に有効。逆に自分側も[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素をこういったカードに頼ってしまう手もあり。
  

2023年8月10日 (木) 10:43時点における最新版


変則的なドロー能力内蔵するクリーチャー。自分のデッキをクリーチャーばかりにした場合には、対戦相手にはメリットをほとんど与えずに自分だけドローの恩恵を受けられるため、必然的にビートダウン・デッキとの相性がよい。

対戦相手もビートダウン系のデッキだった場合にメリットが薄いのが唯一の欠点だが、非クリーチャー呪文皆無のデッキはそうないので、完全に腐ることは少ない。

コントロールデッキに対して効果的で、除去も打ち消しもドロー呪文も使いにくくなり、これを除去するにも結局1枚引かれてしまう上、他のカードを対処しているとジリ貧に追い込まれる。それでいて3マナ2/3という合格ラインのサイズを持ち、ノーガードでいると殴りかかってくるため始末が悪い。完全にやり過ごすにはこれ自体をカウンターで対処するくらいしかなく結局1対1交換、出てしまうとあるだけで不利になるため無理をしてでも早めの除去を強要される。

特に複数並べると1つの呪文に対し大量のドローが発生するためさらに凶悪。単体除去では相手の手札を増やしてしまうし、全体除去を撃たれてもカード枚数的に損はしないため、強気に並べていけるのが緑にとって非常に大きいメリットである。カードパワーは中々に高く、構築でもメインやサイドボードに投入されるケースが多い。

[編集] 参考

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