精霊の姉の召集/Spirit-Sister's Call

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[カード・タイプ]]を共通させる[[パーマネント]]の[[生け贄]]と引き換えに[[リアニメイト]]を行う[[エンチャント]]。
 
[[カード・タイプ]]を共通させる[[パーマネント]]の[[生け贄]]と引き換えに[[リアニメイト]]を行う[[エンチャント]]。
  
{{未評価|神河:輝ける世界}}
+
基本は1枚使って1枚戻っているので、単独で[[ボード・アドバンテージ]]を取ることは出来ない。しかしどんな[[重い]]パーマネントであろうと、カード・タイプが同じパーマネントを[[コントロール]]しているのであれば、それを犠牲に戻すことができるため、[[テンポ・アドバンテージ]]の獲得は容易。直前の[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]が[[墓地]]利用をテーマとしているのもあり、[[切削]]や[[ルーター]]など、墓地に落す手段は豊富で、その気になれば[[トークン]]で[[エンドカード]]を釣ってくることも可能。[[対象]]の選択は強制だが生け贄は任意なので、必要無ければ[[誘発]]させて何もしなければOK。対処されてしまうと釣ってきたパーマネントは[[追放]]されるため、それ以上の使い回しは出来ないが次から次へ墓地に落とし、次から次に[[フィニッシャー]]クラスを釣り上げていけば、いずれ追いつかなくなるだろう。
 +
 
 +
問題はまず、これ自体が[[重い]]こと。登場時の[[スタンダード]]環境では5[[マナ]]域のフィニッシャー級も多く、単独では何もしないので下準備が必要な分、それまでの盤面で遅れを取りやすい。基本的に1[[ターン]]に1枚までしか釣り上げて来れないので、そこから勝利するまでには更に数ターンかかり、[[神河:輝ける世界]]でエンチャント対策が豊富に取りそろえられたのも合わせてその前にこれ自体を排除されがち。
 +
 
 +
イニストラード前後編においても墓地利用がテーマということで、墓地対策カードも多く[[構築]]で採用されるレベルのものも少なくない。落した端から[[追放]]されたり、[[ライブラリー]]に埋められてしまえば本領を発揮できず、前述したエンチャントの脆い[[環境]]も合わせて対処手段を持たない[[デッキ]]の方が珍しい。決まったときの制圧力は素晴らしいが、不発に終わるパターンも多い。1戦目を取れたら2戦目からは[[サイドアウト]]して、[[対戦相手]]が投入してきた対策カードをすからせるなど、対策が容易だからこそマッチ全体を見越したデッキ構築が求められる。幸いにして、登場時の[[スタンダード]]は[[血]]・トークンが存在しており、これの使い勝手を上げつつも完全に依存しない汎用性の高いルーターとして機能させることができる。
  
 
*パーマネントを生け贄に捧げるかは[[解決]]時に選ぶ。あなたがパーマネントを生け贄に捧げた後に対象のパーマネントを戻すまで、プレイヤーが[[対応]]する機会を得ることはない。
 
*パーマネントを生け贄に捧げるかは[[解決]]時に選ぶ。あなたがパーマネントを生け贄に捧げた後に対象のパーマネントを戻すまで、プレイヤーが[[対応]]する機会を得ることはない。

2022年2月25日 (金) 01:15時点における版


Spirit-Sister's Call / 精霊の姉の召集 (3)(白)(黒)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそのカードと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるその対象にしたカードを戦場に戻す。それは「このパーマネントが戦場を離れるなら、これを他のいずこかに置く代わりに追放する。」を得る。


カード・タイプを共通させるパーマネント生け贄と引き換えにリアニメイトを行うエンチャント

基本は1枚使って1枚戻っているので、単独でボード・アドバンテージを取ることは出来ない。しかしどんな重いパーマネントであろうと、カード・タイプが同じパーマネントをコントロールしているのであれば、それを犠牲に戻すことができるため、テンポ・アドバンテージの獲得は容易。直前のイニストラード:真夜中の狩り真紅の契り墓地利用をテーマとしているのもあり、切削ルーターなど、墓地に落す手段は豊富で、その気になればトークンエンドカードを釣ってくることも可能。対象の選択は強制だが生け贄は任意なので、必要無ければ誘発させて何もしなければOK。対処されてしまうと釣ってきたパーマネントは追放されるため、それ以上の使い回しは出来ないが次から次へ墓地に落とし、次から次にフィニッシャークラスを釣り上げていけば、いずれ追いつかなくなるだろう。

問題はまず、これ自体が重いこと。登場時のスタンダード環境では5マナ域のフィニッシャー級も多く、単独では何もしないので下準備が必要な分、それまでの盤面で遅れを取りやすい。基本的に1ターンに1枚までしか釣り上げて来れないので、そこから勝利するまでには更に数ターンかかり、神河:輝ける世界でエンチャント対策が豊富に取りそろえられたのも合わせてその前にこれ自体を排除されがち。

イニストラード前後編においても墓地利用がテーマということで、墓地対策カードも多く構築で採用されるレベルのものも少なくない。落した端から追放されたり、ライブラリーに埋められてしまえば本領を発揮できず、前述したエンチャントの脆い環境も合わせて対処手段を持たないデッキの方が珍しい。決まったときの制圧力は素晴らしいが、不発に終わるパターンも多い。1戦目を取れたら2戦目からはサイドアウトして、対戦相手が投入してきた対策カードをすからせるなど、対策が容易だからこそマッチ全体を見越したデッキ構築が求められる。幸いにして、登場時のスタンダード・トークンが存在しており、これの使い勝手を上げつつも完全に依存しない汎用性の高いルーターとして機能させることができる。

  • パーマネントを生け贄に捧げるかは解決時に選ぶ。あなたがパーマネントを生け贄に捧げた後に対象のパーマネントを戻すまで、プレイヤーが対応する機会を得ることはない。
  • 死亡する代わりに追放させる能力は、精霊の姉の召集が戦場を離れた後も失われない。

参考

QR Code.gif