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[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を他の[[プレイヤー]]に押し付ける[[呪文]]。
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こちらが[[カード]]を2枚使って相手が1枚得るだけなので、[[コントローラー]]に不利益を与えるカードを[[対戦相手]]に押し付けるために用いるためのものである。[[Illusions of Grandeur]]を押し付ける[[ドネイト]][[デッキ]]が特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期の[[スタンダード]]なら、[[禁忌の墓所/Forbidden Crypt]]などの選択肢もあった。
 
こちらが[[カード]]を2枚使って相手が1枚得るだけなので、[[コントローラー]]に不利益を与えるカードを[[対戦相手]]に押し付けるために用いるためのものである。[[Illusions of Grandeur]]を押し付ける[[ドネイト]][[デッキ]]が特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期の[[スタンダード]]なら、[[禁忌の墓所/Forbidden Crypt]]などの選択肢もあった。
  
これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]や[[手品/Legerdemain]]といった、制限があって[[重い]]コントロール[[交換]]カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していない[[エンチャント]]を渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであった。しかし、このカードの存在から「ハイリスクハイリターン」なカードのデザインに大幅な制約がかかってしまうようになり、残念ながら失敗デザインの仲間入りをしてしまった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mistakes-i%E2%80%99ve-made-few-2002-11-11 Mistakes? I’ve Made a Few ](Making Magic 2002年11月11日)</ref>。
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これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]や[[手品/Legerdemain]]といった、制限があって[[重い]]コントロール[[交換]]カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していない[[エンチャント]]を渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであった。しかし、このカードの存在から「ハイリスクハイリターン」なカードのデザインに大幅な制約がかかってしまうようになり、残念ながら失敗デザインの仲間入りをしてしまった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mistakes-i%E2%80%99ve-made-few-2002-11-11 Mistakes? I’ve Made a Few]([[Making Magic]] [[2002年]]11月11日)</ref>。
  
 
*自身を[[対象]]にしてもよい。[[反逆の行動/Act of Treason]]などで一時的にコントロールを得たパーマネントを、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
 
*自身を[[対象]]にしてもよい。[[反逆の行動/Act of Treason]]などで一時的にコントロールを得たパーマネントを、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
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**後世に登場した[[移し変え/Redirect]]なら、問題なく対象を変更できる。
 
**後世に登場した[[移し変え/Redirect]]なら、問題なく対象を変更できる。
 
*まともな使い道が見当たらないカードが出ると、「寄付したら強いんじゃない?」と言われるのはお約束のジョーク。
 
*まともな使い道が見当たらないカードが出ると、「寄付したら強いんじゃない?」と言われるのはお約束のジョーク。
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==関連カード==
 
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[[あなた]]のパーマネントを他のプレイヤーに渡す亜種。特筆なければ[[ソーサリー]]。
 
[[あなた]]のパーマネントを他のプレイヤーに渡す亜種。特筆なければ[[ソーサリー]]。
*[[バザールの交易商人/Bazaar Trader]] - [[クリーチャー]]の[[起動型能力]]。[[エンチャント]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は押し付けられない。([[ワールドウェイク]])
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*[[バザールの交易商人/Bazaar Trader]] - [[クリーチャー]]の[[起動型能力]]。[[エンチャント]]と[[プレインズウォーカー]]は押し付けられない。([[ワールドウェイク]])
 
*[[寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted]] - クリーチャーの起動型能力。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
 
*[[寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted]] - クリーチャーの起動型能力。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
 
*[[無害な申し出/Harmless Offering]] - 渡せるのは[[対戦相手]]限定。([[異界月]])
 
*[[無害な申し出/Harmless Offering]] - 渡せるのは[[対戦相手]]限定。([[異界月]])
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*[[ドネイト]]
 
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*[[機能別カードリスト]]
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ウルザズ・デスティニーの再録禁止カード|きふ]]
 
[[Category:ウルザズ・デスティニーの再録禁止カード|きふ]]

2022年5月11日 (水) 07:52時点における版


Donate / 寄付 (2)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。


パーマネントコントロールを他のプレイヤーに押し付ける呪文

こちらがカードを2枚使って相手が1枚得るだけなので、コントローラーに不利益を与えるカードを対戦相手に押し付けるために用いるためのものである。Illusions of Grandeurを押し付けるドネイトデッキが特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期のスタンダードなら、禁忌の墓所/Forbidden Cryptなどの選択肢もあった。

これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。混沌の篭手/Gauntlets of Chaos手品/Legerdemainといった、制限があって重いコントロール交換カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していないエンチャントを渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであった。しかし、このカードの存在から「ハイリスクハイリターン」なカードのデザインに大幅な制約がかかってしまうようになり、残念ながら失敗デザインの仲間入りをしてしまった[1]

  • 自身を対象にしてもよい。反逆の行動/Act of Treasonなどで一時的にコントロールを得たパーマネントを、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
  • 対象を2つ取る呪文なので、偏向/Deflection対象を変更できない。
  • まともな使い道が見当たらないカードが出ると、「寄付したら強いんじゃない?」と言われるのはお約束のジョーク。

関連カード

あなたのパーマネントを他のプレイヤーに渡す亜種。特筆なければソーサリー

ストーリー

アカデミー/Academyの学生が、新入生への歓迎として「ビーブル爆弾」を「寄付」している(イラスト)。

キャンパスの悪ふざけ学生たちは昔ながらの「ビーブル爆弾」で新入生たちを迎える。

参考

  1. Mistakes? I’ve Made a FewMaking Magic 2002年11月11日)
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