不屈の独創力/Indomitable Creativity
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[[X]][[呪文]]ではあるが、X=1でも([[色拘束]]は厳しいが)変身と同じ4[[マナ]]であるため、極端な[[マナ基盤]]を採用せずとも運用しやすい。とはいえ性質上、Xを大きくすればするほど派手になるし、確率的にも強力なカードにヒットしやすくなるので、多めのマナで[[唱える]]構成にも利点はある。過去の例でいうところの、ピンポイント変身を狙う[[エルドラージ変身]]と大量変身を狙う[[集団変身]]の、どちらの使い方も可能な呪文と言えるだろう。 | [[X]][[呪文]]ではあるが、X=1でも([[色拘束]]は厳しいが)変身と同じ4[[マナ]]であるため、極端な[[マナ基盤]]を採用せずとも運用しやすい。とはいえ性質上、Xを大きくすればするほど派手になるし、確率的にも強力なカードにヒットしやすくなるので、多めのマナで[[唱える]]構成にも利点はある。過去の例でいうところの、ピンポイント変身を狙う[[エルドラージ変身]]と大量変身を狙う[[集団変身]]の、どちらの使い方も可能な呪文と言えるだろう。 | ||
− | [[ヒストリック]]や[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、[[無限マナ]]を生み出したり、勝ち手段になりうる2枚[[コンボ]] | + | [[ヒストリック]]や[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、[[無限マナ]]を生み出したり、勝ち手段になりうる2枚[[コンボ]]は一定数以上あるため、一つのアーキタイプとして確立している。これらの[[コンボデッキ]]は'''[[不屈の独創力]]'''と総称される。 |
*この系統のカードは[[青]]の[[色の役割]]であったが、結果がどうなるかわからない「混沌」系の[[呪文]]ということで[[赤]]にも拡大もしくは変更されたようだ。[[変身/Polymorph]]のページも参照。 | *この系統のカードは[[青]]の[[色の役割]]であったが、結果がどうなるかわからない「混沌」系の[[呪文]]ということで[[赤]]にも拡大もしくは変更されたようだ。[[変身/Polymorph]]のページも参照。 |
2023年5月1日 (月) 06:41時点における版
Indomitable Creativity / 不屈の独創力 (X)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
変身/Polymorph系統の、対象を別のパーマネントに変えるソーサリー呪文。
本家同様、自身の小型クリーチャーを大型クリーチャーに変えたり、あるいは相手の大型クリーチャーを小型のものにしてしまうことができる。ただし変身先にアーティファクトも含まれることには注意が必要で、結果を予測することが難しくなっている。
X呪文ではあるが、X=1でも(色拘束は厳しいが)変身と同じ4マナであるため、極端なマナ基盤を採用せずとも運用しやすい。とはいえ性質上、Xを大きくすればするほど派手になるし、確率的にも強力なカードにヒットしやすくなるので、多めのマナで唱える構成にも利点はある。過去の例でいうところの、ピンポイント変身を狙うエルドラージ変身と大量変身を狙う集団変身の、どちらの使い方も可能な呪文と言えるだろう。
ヒストリックやパイオニア以下のフォーマットでは、無限マナを生み出したり、勝ち手段になりうる2枚コンボは一定数以上あるため、一つのアーキタイプとして確立している。これらのコンボデッキは不屈の独創力と総称される。
- この系統のカードは青の色の役割であったが、結果がどうなるかわからない「混沌」系の呪文ということで赤にも拡大もしくは変更されたようだ。変身/Polymorphのページも参照。
- 少し判り難いテキストだが、公開されたカードのうち、追放されるのはクリーチャーorアーティファクトであるカードのみである。該当しなかったカードは公開されるだけでライブラリーから移動せず、最後に残りカードとまとめてシャッフルされる。
- 該当するカードが規定数に満たなかった場合、ライブラリーを最後まで公開したうえで、該当したカードを戦場に出し、該当しなかったカードすべてをまとめてシャッフルする。
- 変身/Polymorphとは多少違う部分があるので注意。