ドルイド・クラス/Druid Class
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同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。 | 同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。 | ||
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+ | *初出時は[[上陸]]を用いた[[ルール・テキスト]]ではなかったが、[[Unfinity]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、上陸を用いた表記に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unfinity-update-bulletin-2022-10-18 Unfinity Update Bulletin]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036416/ 『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)](News [[2022年]]10月18日 [[Jess Dunks]]著)</ref>。 | ||
==MTGアリーナにおける[[再調整]]== | ==MTGアリーナにおける[[再調整]]== | ||
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|タイプ=エンチャント — クラス(Class) | |タイプ=エンチャント — クラス(Class) | ||
− | |カードテキスト=土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。<br>(2)(緑):レベル2<br>あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。<br>(2)(緑):レベル3<br>このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。 | + | |カードテキスト=上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。<br>(2)(緑):レベル2<br>あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。<br>(2)(緑):レベル3<br>このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。 |
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*[[ドルイド・クラス/Druid Class]] | *[[ドルイド・クラス/Druid Class]] | ||
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+ | ==参考== | ||
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | *[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]] | ||
+ | __NOTOC__ | ||
+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] |
2022年11月2日 (水) 20:26時点における版
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(4)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。1つ目の能力には上陸の能力語が与えられています。
ドルイドの技能を得るクラス・エンチャント。レベル1は上陸でライフ回復。レベル2は土地のプレイ権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけのサイズを持つクリーチャー化する。
土地加速やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと手札から土地が無くなり腐りがちなので、ドロー手段を併用したり、ローテーションはずれるが秋の占い師/Augur of Autumnなどで直接ライブラリーから戦場に出せるようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は集会の達成でクリーチャーも出せるようになる上、土地でドローが止まるリスクを大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、ファッティを用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。
同じサイクルのクレリック・クラス/Cleric Classとのシナジーも優秀。回復の誘発条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で強化に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。アンコモン同士とはいえリミテッドでも実現可能なので、緑白を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
MTGアリーナにおける再調整
MTGアリーナ専用カード
Druid Class / ドルイド・クラス (1)(緑)エンチャント — クラス(Class)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(2)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[2]。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の起動コストが(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。
サイクル
フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル。稀少度はアンコモン。
- クレリック・クラス/Cleric Class
- ウィザード・クラス/Wizard Class
- ウォーロック・クラス/Warlock Class
- バーバリアン・クラス/Barbarian Class
- ドルイド・クラス/Druid Class
脚注
- ↑ Unfinity Update Bulletin/『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)(News 2022年10月18日 Jess Dunks著)
- ↑ Alchemy Rebalancing Philosophy/アルケミーにおける再調整の理念(Daily MTG 2021年12月2日)