多相の戦士/Shapeshifter
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[[パワー]]と[[タフネス]]の合計が7になるような範囲で、自由なパワー/タフネスを得られる[[アーティファクト・クリーチャー]]。ただし、その切替は[[アップキープ]](および[[戦場に出る]]際)にしか行えない。 | [[パワー]]と[[タフネス]]の合計が7になるような範囲で、自由なパワー/タフネスを得られる[[アーティファクト・クリーチャー]]。ただし、その切替は[[アップキープ]](および[[戦場に出る]]際)にしか行えない。 | ||
− | + | 一見その時々に応じた最適な状態になれて魅力的なようだが、実際には「変形」タイミングが限定的なため、単体ではちょっと使いづらい。[[回避能力]]がないため極端に偏った[[P/T]]にはしづらいので、3/4、4/3あたりで使うことが多くなり、それなら[[黒曜石のゴーレム/Obsianus Golem]]の方が使い勝手が良いということも。あえて使うなら、下記の[[コンボ]]を組み込むか、6/1の[[アタッカー]]として活用できるように[[ブロッカー]]を根こそぎ[[除去]]できる[[デッキ]]構成にしよう。 | |
− | * | + | *[[クリーチャー・タイプ]]の''Shapeshifter''が「'''[[多相の戦士]]'''」と訳される元になったカードである。 |
− | * | + | **[[名前]]は多相の戦士だが、当初はクリーチャー・タイプ「多相の戦士」を持たなかった。これは、当時[[アーティファクト・クリーチャー]]はクリーチャー・タイプを持たないのが標準的だったため。[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[多相の戦士]]のタイプを獲得した。 |
− | * | + | *「変形」タイミングが自由になったらどれだけ強いかは、のちの[[変異種/Morphling]]を見ればよくわかる。もっとも、変異種が強いのはこの[[能力]]だけによるものではない。 |
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*「パワー2以下のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなくする」[[ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors]]との[[コンボ]]は有名。アップキープ中、1/6の状態でドワーフ戦士団の能力でこれをブロックされなくした上でこれを6/1に変形させることで、「[[ブロックされない]]6/1」になれる。ドワーフ戦士団の能力は「ブロックされない能力を与える」ときにしかパワーをチェックしないのでできる芸当。ただし2ターンに1回しかできない点には注意。 | *「パワー2以下のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなくする」[[ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors]]との[[コンボ]]は有名。アップキープ中、1/6の状態でドワーフ戦士団の能力でこれをブロックされなくした上でこれを6/1に変形させることで、「[[ブロックされない]]6/1」になれる。ドワーフ戦士団の能力は「ブロックされない能力を与える」ときにしかパワーをチェックしないのでできる芸当。ただし2ターンに1回しかできない点には注意。 | ||
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+ | *「7」の数字を選ぶことができるが、標準状態でこれを行うと、タフネスが0になって自滅してしまう。[[+1/+1カウンター]]や[[常在型能力]]による継続的な強化の影響下であれば、問題なく選べる。 | ||
+ | *他のP/T[[修整]]する効果との併用時には、宣言に注意。宣言できるのはあくまで「0~7」の数値なので、例えば+3/+3している状態では10/3~3/10のどこかになる。12/1とか1/12にはできない。 | ||
+ | *「整数を選ぶ」とは書かれていないので、[[銀枠]]なら(6+1/2)/(1/2)までパワーを上げられる。 | ||
+ | *[[ルール文章]]中では「Shapeshifter」と書かれており「the Shapeshifter」ではないため、これはクリーチャー・タイプではなくカード名を指している。つまりこの能力はこのカード自身にのみ有効で、他の多相の戦士には影響しない。 | ||
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2021年9月17日 (金) 17:17時点における版
Shapeshifter / 多相の戦士 (6)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
パワーとタフネスの合計が7になるような範囲で、自由なパワー/タフネスを得られるアーティファクト・クリーチャー。ただし、その切替はアップキープ(および戦場に出る際)にしか行えない。
一見その時々に応じた最適な状態になれて魅力的なようだが、実際には「変形」タイミングが限定的なため、単体ではちょっと使いづらい。回避能力がないため極端に偏ったP/Tにはしづらいので、3/4、4/3あたりで使うことが多くなり、それなら黒曜石のゴーレム/Obsianus Golemの方が使い勝手が良いということも。あえて使うなら、下記のコンボを組み込むか、6/1のアタッカーとして活用できるようにブロッカーを根こそぎ除去できるデッキ構成にしよう。
- クリーチャー・タイプのShapeshifterが「多相の戦士」と訳される元になったカードである。
- 名前は多相の戦士だが、当初はクリーチャー・タイプ「多相の戦士」を持たなかった。これは、当時アーティファクト・クリーチャーはクリーチャー・タイプを持たないのが標準的だったため。2007年9月サブタイプ変更で多相の戦士のタイプを獲得した。
- 「変形」タイミングが自由になったらどれだけ強いかは、のちの変異種/Morphlingを見ればよくわかる。もっとも、変異種が強いのはこの能力だけによるものではない。
- 「パワー2以下のクリーチャーをブロックされなくする」ドワーフ戦士団/Dwarven Warriorsとのコンボは有名。アップキープ中、1/6の状態でドワーフ戦士団の能力でこれをブロックされなくした上でこれを6/1に変形させることで、「ブロックされない6/1」になれる。ドワーフ戦士団の能力は「ブロックされない能力を与える」ときにしかパワーをチェックしないのでできる芸当。ただし2ターンに1回しかできない点には注意。
ルール
- 「7」の数字を選ぶことができるが、標準状態でこれを行うと、タフネスが0になって自滅してしまう。+1/+1カウンターや常在型能力による継続的な強化の影響下であれば、問題なく選べる。
- 他のP/T修整する効果との併用時には、宣言に注意。宣言できるのはあくまで「0~7」の数値なので、例えば+3/+3している状態では10/3~3/10のどこかになる。12/1とか1/12にはできない。
- 「整数を選ぶ」とは書かれていないので、銀枠なら(6+1/2)/(1/2)までパワーを上げられる。
- ルール文章中では「Shapeshifter」と書かれており「the Shapeshifter」ではないため、これはクリーチャー・タイプではなくカード名を指している。つまりこの能力はこのカード自身にのみ有効で、他の多相の戦士には影響しない。
ストーリー
多相の戦士/Shapeshifterはアンティキティー戦争時代のアーティファクト・クリーチャー(イラスト1、イラスト2)。
小説The Brothers' Warでは、特殊な粘土「原初の土/Primal Clay」を活用したウルザ/Urza作のShape-shifting automaton(多相の自動人形)として登場した。