副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun
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− | [[戦闘後メイン・フェイズ]] | + | [[戦闘後メイン・フェイズ]]の後に追加の[[開始フェイズ]]を設ける[[スフィンクス]]。 |
単純に使っても各[[ターン]]の[[引く|ドロー]]が2倍(自分だけ[[吠えたける鉱山/Howling Mine]])、[[戦闘]]に参加した[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]して疑似[[警戒]]([[セラの祝福/Serra's Blessing]])、[[タップ能力]]や使える[[マナ]]が2倍([[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]])とかなり強力な[[効果]]。[[アップキープ]]も追加されるため、アップキープに利益を得る[[カード]]との[[シナジー]]も良好。[[逆説のもや/Paradox Haze]]と相性の良いカードはこれとも相性が良い。 | 単純に使っても各[[ターン]]の[[引く|ドロー]]が2倍(自分だけ[[吠えたける鉱山/Howling Mine]])、[[戦闘]]に参加した[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]して疑似[[警戒]]([[セラの祝福/Serra's Blessing]])、[[タップ能力]]や使える[[マナ]]が2倍([[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]])とかなり強力な[[効果]]。[[アップキープ]]も追加されるため、アップキープに利益を得る[[カード]]との[[シナジー]]も良好。[[逆説のもや/Paradox Haze]]と相性の良いカードはこれとも相性が良い。 | ||
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本体も6/6[[飛行]]と優れた[[サイズ]]を持つが、その分8マナと[[重い]]。長く維持するほど有利になるが[[除去耐性]]もないため、素早く[[戦場に出す]]手段・[[除去]]から保護する手段は必須。 | 本体も6/6[[飛行]]と優れた[[サイズ]]を持つが、その分8マナと[[重い]]。長く維持するほど有利になるが[[除去耐性]]もないため、素早く[[戦場に出す]]手段・[[除去]]から保護する手段は必須。 | ||
− | + | *追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に[[誘発]]する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]た場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。 | |
==参考== | ==参考== |
2020年12月17日 (木) 15:09時点における版
Sphinx of the Second Sun / 副陽のスフィンクス (6)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)
戦闘後メイン・フェイズの後に追加の開始フェイズを設けるスフィンクス。
単純に使っても各ターンのドローが2倍(自分だけ吠えたける鉱山/Howling Mine)、戦闘に参加したクリーチャーをアンタップして疑似警戒(セラの祝福/Serra's Blessing)、タップ能力や使えるマナが2倍(種子生まれの詩神/Seedborn Muse)とかなり強力な効果。アップキープも追加されるため、アップキープに利益を得るカードとのシナジーも良好。逆説のもや/Paradox Hazeと相性の良いカードはこれとも相性が良い。
本体も6/6飛行と優れたサイズを持つが、その分8マナと重い。長く維持するほど有利になるが除去耐性もないため、素早く戦場に出す手段・除去から保護する手段は必須。
- 追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に誘発する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが飛ばされた場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。