棘平原の危険/Spikefield Hazard
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− | [[第1面]]が[[単体火力]][[インスタント]]、[[第2面]]が[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]。 | + | [[第1面]]が[[単体火力]][[インスタント]]、[[第2面]]が[[タップイン]][[土地]]の[[両面カード|モードを持つ両面カード]]。 |
一般に1点[[火力]]は[[除去]]できる範囲の狭さから使用率が低い傾向にあるが、この[[カード]]は土地としても使えるため[[腐る|腐り]]にくく、かなり優秀な部類。[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]系の[[追放]][[効果]]もあるため、他の火力や[[戦闘ダメージ]]と合わせて[[クリーチャー]]を対処し、[[死亡誘発]]や[[墓地]]利用を防ぐのもよいだろう。 | 一般に1点[[火力]]は[[除去]]できる範囲の狭さから使用率が低い傾向にあるが、この[[カード]]は土地としても使えるため[[腐る|腐り]]にくく、かなり優秀な部類。[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]系の[[追放]][[効果]]もあるため、他の火力や[[戦闘ダメージ]]と合わせて[[クリーチャー]]を対処し、[[死亡誘発]]や[[墓地]]利用を防ぐのもよいだろう。 | ||
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− | *自身の[[能力]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]][[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]] | + | *自身の[[能力]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]][[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]や[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]にこれを撃ち込むことで追放するというテクニックが存在する。しかしながら、ウーロの方はすぐにスタンダードの[[禁止カード]]に指定されてしまった。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] |
2020年10月7日 (水) 03:28時点における版
Spikefield Hazard / 棘平原の危険 (赤)
インスタント
土地
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。棘平原の危険はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Spikefield Cave / 棘平原の洞窟土地
棘平原の洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
第1面が単体火力インスタント、第2面がタップイン土地のモードを持つ両面カード。
一般に1点火力は除去できる範囲の狭さから使用率が低い傾向にあるが、このカードは土地としても使えるため腐りにくく、かなり優秀な部類。山伏の炎/Yamabushi's Flame系の追放効果もあるため、他の火力や戦闘ダメージと合わせてクリーチャーを対処し、死亡誘発や墓地利用を防ぐのもよいだろう。
登場時のスタンダードでは各種アグロのタフネス1クリーチャーに加え、水蓮のコブラ/Lotus Cobraという強力な仮想敵の存在から、赤を含むデッキで幅広く使われている。メインデッキから4枚積みされることも珍しくない。
- 自身の能力で生け贄に捧げられる自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathや死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hungerにこれを撃ち込むことで追放するというテクニックが存在する。しかしながら、ウーロの方はすぐにスタンダードの禁止カードに指定されてしまった。