霜歩き砦/Frostwalk Bastion
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[[戦闘ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]に対し、[[タップ]]したうえで[[アンタップ制限]]を加える、いわゆる「凍結」系の妨害を加える能力を持つ[[氷雪]][[ミシュラランド]]。 | [[戦闘ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]に対し、[[タップ]]したうえで[[アンタップ制限]]を加える、いわゆる「凍結」系の妨害を加える能力を持つ[[氷雪]][[ミシュラランド]]。 | ||
− | 他のミシュラランドと比較して、[[起動コスト]]2[[マナ]]にして2/3は必ずしも高性能とは言い難い。しかし起動コストが[[氷雪マナ]]であり氷雪でさえあれば[[色]を問わないことから、実質的に[[不特定マナ]]で[[起動]]できるようなものと考えれば悪くない[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[熊 (俗称)|熊]]程度の[[ウィニー]]なら十分にやり合えるため序盤は十分戦力になるし、また[[大型クリーチャー]]に対しても[[チャンプブロック]]と「凍結」で合計2[[ターン]]時間稼ぎができるなど、働きどころは少なくない。[[アンタップイン]]である点、またこれ自身も[[氷雪土地]]である点も重要な利点で、[[氷雪コントロール]]でミシュラランドを採用するならまず真っ先に候補になるだろう。 | + | 他のミシュラランドと比較して、[[起動コスト]]2[[マナ]]にして2/3は必ずしも高性能とは言い難い。しかし起動コストが[[氷雪マナ]]であり氷雪でさえあれば[[色]]を問わないことから、実質的に[[不特定マナ]]で[[起動]]できるようなものと考えれば悪くない[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[熊 (俗称)|熊]]程度の[[ウィニー]]なら十分にやり合えるため序盤は十分戦力になるし、また[[大型クリーチャー]]に対しても[[チャンプブロック]]と「凍結」で合計2[[ターン]]時間稼ぎができるなど、働きどころは少なくない。[[アンタップイン]]である点、またこれ自身も[[氷雪土地]]である点も重要な利点で、[[氷雪コントロール]]でミシュラランドを採用するならまず真っ先に候補になるだろう。 |
実際、登場後の[[赤コントロール#モダン|赤単氷雪コントロール]]などではレギュラーメンバーとなっている。 | 実際、登場後の[[赤コントロール#モダン|赤単氷雪コントロール]]などではレギュラーメンバーとなっている。 |
2019年11月10日 (日) 10:52時点における版
Frostwalk Bastion / 霜歩き砦
氷雪土地
氷雪土地
(T):(◇)を加える。
(1)(氷):ターン終了時まで、霜歩き砦は2/3の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
霜歩き砦がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
戦闘ダメージを与えたクリーチャーに対し、タップしたうえでアンタップ制限を加える、いわゆる「凍結」系の妨害を加える能力を持つ氷雪ミシュラランド。
他のミシュラランドと比較して、起動コスト2マナにして2/3は必ずしも高性能とは言い難い。しかし起動コストが氷雪マナであり氷雪でさえあれば色を問わないことから、実質的に不特定マナで起動できるようなものと考えれば悪くないコスト・パフォーマンスと言える。熊程度のウィニーなら十分にやり合えるため序盤は十分戦力になるし、また大型クリーチャーに対してもチャンプブロックと「凍結」で合計2ターン時間稼ぎができるなど、働きどころは少なくない。アンタップインである点、またこれ自身も氷雪土地である点も重要な利点で、氷雪コントロールでミシュラランドを採用するならまず真っ先に候補になるだろう。
実際、登場後の赤単氷雪コントロールなどではレギュラーメンバーとなっている。