燃え立つ門/Gates Ablaze

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[門]]の数で[[ダメージ]]が変わる[[全体火力]][[ソーサリー]]。
  
門自体が[[土地]]としての優先度が低いので、通常の[[デッキ]]に入れても、効果は期待できない。ただし門を意識して[[構築]]したデッキであれば、[[小型クリーチャー]]は勿論、土地が並ぶ中盤以降は[[大型クリーチャー]]でさえ3マナで一掃することもでき、序盤から終盤まで腐ることのない、頼れる全体除去になる。
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[[リミテッド]]では門をどれだけ[[ピック]]できているかで評価が変わってくる。門が[[戦場]]に1枚も出ていないと完全に腐ってしまうが、1枚でも出ていれば[[スピリット]]・[[トークン]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーを一掃するのに役立つ。タフネス1を多く採用した[[デッキ]]と対戦する際に[[サイドボード]]から投入してみるのもよいだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]]

2019年1月28日 (月) 05:46時点における版


コントロールしているの数でダメージが変わる全体火力ソーサリー

アンタップインできるショックランドM10ランドが存在する関係で門自体が土地としての優先度が低いため、通常のデッキに入れても大きな効果は期待できない。その一方、門を意識して構築したデッキであれば小型クリーチャーは勿論、土地が並ぶ中盤以降は大型クリーチャーでさえ3マナで一掃することもできる頼れる全体除去呪文になる。

登場時点のスタンダードでは、門シナジーを中心に構築されたターボゲートというデッキが存在し、そちらでアグロへの対策として採用されている。自軍も巻き込んでしまうものの、採用クリーチャーの性質上ほとんど問題にならずよく噛み合う。

リミテッドでは門をどれだけピックできているかで評価が変わってくる。門が戦場に1枚も出ていないと完全に腐ってしまうが、1枚でも出ていればスピリットトークンを始めとするタフネス1クリーチャーを一掃するのに役立つ。タフネス1を多く採用したデッキと対戦する際にサイドボードから投入してみるのもよいだろう。

参考

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