絢爛
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− | '''絢爛'''[コスト]/''Spectacle'' [cost]は、「この[[ターン]]に[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いたなら、あなたはこの[[呪文]]の[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく、[コスト] | + | '''絢爛'''[コスト]/''Spectacle'' [cost]は、「この[[ターン]]に[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いたなら、あなたはこの[[呪文]]の[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく、[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。呪文の絢爛コストを支払うことは[[代替コスト]]の支払いのルールに従う。 |
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*[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が[[与える|与えられる]]と、そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失ったことになる。 | *[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が[[与える|与えられる]]と、そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失ったことになる。 | ||
*絢爛によって、あなたがカードを[[唱える|唱えられる]]タイミングが変わることはない。たとえば、あなたは絢爛を持つ[[ソーサリー]]を、対戦相手のターン中に唱えることはできない。たとえそのターンにそのプレイヤーがライフを失っていたとしても唱えられない(ただし、他の何らかの効果によってそれが可能な場合を除く)。 | *絢爛によって、あなたがカードを[[唱える|唱えられる]]タイミングが変わることはない。たとえば、あなたは絢爛を持つ[[ソーサリー]]を、対戦相手のターン中に唱えることはできない。たとえそのターンにそのプレイヤーがライフを失っていたとしても唱えられない(ただし、他の何らかの効果によってそれが可能な場合を除く)。 | ||
− | * | + | *絢爛は代替コストである。基本的なルールに関しては[[代替コスト]]の項を参照。 |
+ | **呪文の[[総コスト]]を決定するには、あなたが支払う[[マナ・コスト]]か代替コスト(たとえば、絢爛コスト)にコストの増加を加え、その後コストの減少を適用する。その呪文を唱えるための総コストがどうなっても、それの[[点数で見たマナ・コスト]]は変わらない。 | ||
*絢爛コストは、対戦相手が失ったライフの点数やライフを失った対戦相手の人数には関係なく一定である。 | *絢爛コストは、対戦相手が失ったライフの点数やライフを失った対戦相手の人数には関係なく一定である。 | ||
− | *[[多人数戦]] | + | *[[多人数戦]]で、対戦相手1人がライフを失い、そのターン、後になって[[ゲーム]]から除外された場合にも、呪文を絢爛コストで唱えることができる(あるプレイヤーのターン中にそのプレイヤーがゲームから除外された場合には、そのターンを[[アクティブ・プレイヤー]]がいないまま続ける)。 |
==参考== | ==参考== |
2019年1月22日 (火) 13:13時点における版
絢爛/Spectacle | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | ラヴニカの献身 |
CR | CR:702.137 |
絢爛(けんらん)/Spectacleは、ラヴニカの献身で登場したキーワード能力。これを持つ呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。
Rafter Demon / 垂木の悪魔 (2)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
絢爛(3)(黒)(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
垂木の悪魔が戦場に出たとき、これの絢爛コストが支払われていた場合、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
定義
絢爛[コスト]/Spectacle [cost]は、「このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。呪文の絢爛コストを支払うことは代替コストの支払いのルールに従う。
解説
ラクドス教団/The Cult of Rakdosの嗜虐性を表すメカニズム。ラクドス教団の色である赤と黒に存在する。
ルール
- プレイヤーにダメージが与えられると、そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失ったことになる。
- 絢爛によって、あなたがカードを唱えられるタイミングが変わることはない。たとえば、あなたは絢爛を持つソーサリーを、対戦相手のターン中に唱えることはできない。たとえそのターンにそのプレイヤーがライフを失っていたとしても唱えられない(ただし、他の何らかの効果によってそれが可能な場合を除く)。
- 絢爛は代替コストである。基本的なルールに関しては代替コストの項を参照。
- 呪文の総コストを決定するには、あなたが支払うマナ・コストか代替コスト(たとえば、絢爛コスト)にコストの増加を加え、その後コストの減少を適用する。その呪文を唱えるための総コストがどうなっても、それの点数で見たマナ・コストは変わらない。
- 絢爛コストは、対戦相手が失ったライフの点数やライフを失った対戦相手の人数には関係なく一定である。
- 多人数戦で、対戦相手1人がライフを失い、そのターン、後になってゲームから除外された場合にも、呪文を絢爛コストで唱えることができる(あるプレイヤーのターン中にそのプレイヤーがゲームから除外された場合には、そのターンをアクティブ・プレイヤーがいないまま続ける)。
参考
- 『ラヴニカの献身』のメカニズム(2018.12.22)
- 献身の作り方 その2(Making Magic 2019年1月7日)
- 「絢爛」でテキスト検索
- キーワード能力
- ルーリング