光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner
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*エネルギーがなくても能力自体は[[誘発]]するので、その[[解決]]前に[[インスタント]][[呪文]]などでエネルギーを補充すればドローが可能である。 | *エネルギーがなくても能力自体は[[誘発]]するので、その[[解決]]前に[[インスタント]][[呪文]]などでエネルギーを補充すればドローが可能である。 | ||
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*[[カラデシュ/Kaladesh#発明組合|光袖会/Glint-Sleeve]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[カラデシュ/Kaladesh#発明組合|光袖会/Glint-Sleeve]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] |
2018年3月21日 (水) 18:41時点における版
Glint-Sleeve Siphoner / 光袖会の収集者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
闇の腹心/Dark Confidantの系譜である、黒のライフロスドロー能力付きクリーチャー。今回はエネルギー・カウンターを使用する。
威迫を持つため比較的安全に攻撃できる(=エネルギーを貯められる)ため、能力が自己完結している。クロックとカード・アドバンテージを兼ねるという点では泥棒カササギ/Thieving Magpie系の一種とも言える。単体で使うとドローできるのは戦場に出て3ターン目からだが、他のカードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込みアドバンテージ製造機になってくれる。霊気拠点/Aether Hubや霊気との調和/Attune with Aetherにより3ターン目から回り始めると脅威。
スタンダードでは黒緑エネルギーや青黒ミッドレンジ、グリクシス・エネルギーなど、黒を含む様々なデッキで採用される。
- ゴンティの策謀/Gonti's Machinationsと相性が良い。能力と攻撃だけで次のターン分のエネルギーを確保できる。
- エネルギーがなくても能力自体は誘発するので、その解決前にインスタント呪文などでエネルギーを補充すればドローが可能である。