活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength
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これ自体が[[除去]]されることを考えなければ、[[弱者狩り/Hunt the Weak]]が1マナ軽くなってトランプルがついてきたようなものなので、[[リミテッド]]ではかなり優秀。[[試練 (アモンケット)|試練]]の再利用も狙えれば[[構築]]でも一考の余地はあるか。 | これ自体が[[除去]]されることを考えなければ、[[弱者狩り/Hunt the Weak]]が1マナ軽くなってトランプルがついてきたようなものなので、[[リミテッド]]ではかなり優秀。[[試練 (アモンケット)|試練]]の再利用も狙えれば[[構築]]でも一考の余地はあるか。 | ||
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+ | [[Pauper]]では[[緑白呪禁#Pauper|緑白呪禁]]で採用されることがある。 | ||
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+ | *格闘を行うかは任意である点に注意。[[コンバット・トリック]]でエンチャント先のクリーチャーを返り討ちにしようとしても、格闘を行わないことを選ばれてしまうとその狙いは空振りとなる。 | ||
*フレーバー的には奇妙だが、[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]]につけると、格闘と[[破壊不能]]、トランプルと[[接死]]がそれぞれ噛み合うため相性が良い。 | *フレーバー的には奇妙だが、[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]]につけると、格闘と[[破壊不能]]、トランプルと[[接死]]がそれぞれ噛み合うため相性が良い。 | ||
2017年7月27日 (木) 09:15時点における版
Cartouche of Strength / 活力のカルトーシュ (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) カルトーシュ(Cartouche)
エンチャント — オーラ(Aura) カルトーシュ(Cartouche)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
活力のカルトーシュが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
これ自体が除去されることを考えなければ、弱者狩り/Hunt the Weakが1マナ軽くなってトランプルがついてきたようなものなので、リミテッドではかなり優秀。試練の再利用も狙えれば構築でも一考の余地はあるか。
- 格闘を行うかは任意である点に注意。コンバット・トリックでエンチャント先のクリーチャーを返り討ちにしようとしても、格闘を行わないことを選ばれてしまうとその狙いは空振りとなる。
- フレーバー的には奇妙だが、不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableにつけると、格闘と破壊不能、トランプルと接死がそれぞれ噛み合うため相性が良い。
関連カード
サイクル
アモンケットのカルトーシュサイクル。カルトーシュのサブタイプを持つコモンのエンチャント。
戦場に出た時の誘発型能力をもち、エンチャントされているクリーチャーに+1/+1の修整と色に対応したキーワード能力を与える。
- 結束のカルトーシュ/Cartouche of Solidarity
- 知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge
- 野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition
- 激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal
- 活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength
ストーリー上の設定等はカルトーシュを参照。