ペナルティ能力

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ことを前提として[[デッキ]]を組む。
 
ことを前提として[[デッキ]]を組む。
  
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*[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]のような複数誘発しても被害が増大しないタイプのペナルティは複数体並べたり、同じデメリットやコストを持つカードと併用ことで実質的に2体目以降のデメリットは無効化されるものと考えることもできる。そのためほぼ同じコストを要する[[キマイラ像/Chimeric Idol]]と合わせて使うことも多かった。
 
*英語圏では一般に''Drawback''(ドローバック)と称する。「''Penalty Ability''」では通じないので注意。
 
*英語圏では一般に''Drawback''(ドローバック)と称する。「''Penalty Ability''」では通じないので注意。
  

2017年4月7日 (金) 22:23時点における版

ペナルティ能力(Drawback)とは、ライフの損失やダメージなど、自分に不利益になるような効果のついた能力のことをしめす俗称。


Juzam Djinn (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ジン(Djinn)

あなたのアップキープの開始時に、Juzam Djinnはあなたに1点のダメージを与える。

5/5


Erhnam Djinn / アーナム・ジン (3)(緑)
クリーチャー — ジン(Djinn)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

4/5

多くの場合、コストのわりに高い能力を持つカードにおいて、釣り合いをとらせるためにデメリットがついている。

そういったカードが採用される場合はたいてい、

  1. メリットが大きいので、ペナルティを甘受して使う(スーサイドブラックにおけるカーノファージ/Carnophageペインランド
  2. ペナルティを逆にメリットに変換する(ステューピッドグリーンにおける暴走するヌー/Stampeding Wildebeests
  3. 他のカードと組み合わせてペナルティをなるべく軽減する(ファイアーズにおけるブラストダーム/Blastodermヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya

ことを前提としてデッキを組む。

  • 厄介なスピリット/Troublesome Spiritのような複数誘発しても被害が増大しないタイプのペナルティは複数体並べたり、同じデメリットやコストを持つカードと併用ことで実質的に2体目以降のデメリットは無効化されるものと考えることもできる。そのためほぼ同じコストを要するキマイラ像/Chimeric Idolと合わせて使うことも多かった。
  • 英語圏では一般にDrawback(ドローバック)と称する。「Penalty Ability」では通じないので注意。

ペナルティ能力であるキーワード能力

参考

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