エレボスのタイタン/Erebos's Titan

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条件付きの[[破壊不能]]と、やや変則的な[[墓地]]からの復活[[能力]]を持つ[[巨人]]。
 
条件付きの[[破壊不能]]と、やや変則的な[[墓地]]からの復活[[能力]]を持つ[[巨人]]。
  
4[[マナ]]5/5というかなり優秀な基本スペックに加え、メリット能力が2つもあるという[[黒]][[単色]]にしては非常に高コスト・パフォーマンスな[[クリーチャー]]。能力の方はいずれも条件が限定的であるため、[[マナレシオ]]が良いだけの[[バニラ]]になりかねない部分はある。とはいえ、破壊不能の条件は[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]相手には容易に達成できるため、あとは非コントロールデッキ、つまりクリーチャーデッキを相手にした時のために自分から能動的に[[対戦相手]]の墓地に触る手段を用意しておいてやれば、様々なデッキに対応できるようになるだろう。[[メタ]]上において[[探査]]や自己[[リアニメイト]]、墓地[[回収]]といった動きをするデッキが隆盛すれば、それらに対する牽制としても投入できる。あるいは、[[トリプルシンボル]]という[[色拘束]]を利用して([[スタンダード]]での共存期間は短いものの)[[信心]]系のデッキに採用する目も見える。入るデッキをある程度選ぶが、上手く乗りこなせば間違いなく強力に使える[[カード]]
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4[[マナ]]5/5という優秀な[[マナレシオ]]に加え、メリット[[能力]]が2つもあるという[[]][[単色]]にしては非常に高[[コスト・パフォーマンス]][[クリーチャー]]。特に、クリーチャーをあまり[[展開]]しないタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては破壊不能が機能しやすい。一方で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のクリーチャーを多用する[[デッキ]]に対しては、[[戦場]]では実質[[バニラ]]になりがち。
  
[[リミテッド]]においては、対戦相手のクリーチャーを殲滅することはやや難しいため、破壊不能は達成しづらい。また、[[マジック・オリジン]]には墓地からクリーチャーが離れる機会がかなり限られるので、こちらも達成は難しい。4マナ5/5と割り切るには色拘束がネックとなる。黒単色に近いデッキが組めたら投入を検討できるだろう。
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[[構築]]では、クリーチャーが少ないデッキに対する戦力、あるいは[[回収]]能力を狙って[[探査]]や[[リアニメイト]]などの墓地利用系デッキへの牽制として、能力が発揮しやすい[[メタゲーム]]ならば活躍しやすい。もしくは、[[トリプルシンボル]]という[[色拘束]]を利用して、[[黒単信心]]に組み込むのもよいだろう。
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[[リミテッド]]においては、[[対戦相手]]のクリーチャーを殲滅することはやや難しいため、破壊不能は達成しづらい。また、[[マジック・オリジン]]には墓地からクリーチャー・カードが離れる機会がかなり限られるので、こちらも達成は難しい。4マナ5/5と割り切るには色拘束がネックとなる。[[黒単色デッキ|黒単色]]に近いデッキが組めたら投入を検討できるだろう。
  
 
*生者のいない場所では無敵を誇り、死者があるべき場所から逃げ出せばそれに反応して追いかけてくる、まさに死を司る[[神]]・[[エレボス/Erebos]]の国の番人と言った風情。
 
*生者のいない場所では無敵を誇り、死者があるべき場所から逃げ出せばそれに反応して追いかけてくる、まさに死を司る[[神]]・[[エレボス/Erebos]]の国の番人と言った風情。

2015年7月9日 (木) 23:47時点における版


Erebos's Titan / エレボスのタイタン (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 巨人(Giant)

対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないかぎり、エレボスのタイタンは破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
対戦相手の墓地からクリーチャー・カードが1枚離れるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるエレボスのタイタンをあなたの手札に戻す。

5/5

条件付きの破壊不能と、やや変則的な墓地からの復活能力を持つ巨人

4マナ5/5という優秀なマナレシオに加え、メリット能力が2つもあるという単色にしては非常に高コスト・パフォーマンスクリーチャー。特に、クリーチャーをあまり展開しないタイプのコントロールデッキに対しては破壊不能が機能しやすい。一方で、ビートダウン系のクリーチャーを多用するデッキに対しては、戦場では実質バニラになりがち。

構築では、クリーチャーが少ないデッキに対する戦力、あるいは回収能力を狙って探査リアニメイトなどの墓地利用系デッキへの牽制として、能力が発揮しやすいメタゲームならば活躍しやすい。もしくは、トリプルシンボルという色拘束を利用して、黒単信心に組み込むのもよいだろう。

リミテッドにおいては、対戦相手のクリーチャーを殲滅することはやや難しいため、破壊不能は達成しづらい。また、マジック・オリジンには墓地からクリーチャー・カードが離れる機会がかなり限られるので、こちらも達成は難しい。4マナ5/5と割り切るには色拘束がネックとなる。黒単色に近いデッキが組めたら投入を検討できるだろう。

  • 生者のいない場所では無敵を誇り、死者があるべき場所から逃げ出せばそれに反応して追いかけてくる、まさに死を司るエレボス/Erebosの国の番人と言った風情。

参考

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