部族養い/Feed the Clan
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(モダン、Pauper) |
細 |
||
9行: | 9行: | ||
[[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。 | [[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。 | ||
− | [[モダン]] | + | メタゲーム次第ではあるものの、[[モダン]]では[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]や[[PT Junk#モダン|アブザン]]、[[Pauper]]では[[ストンピィ#Pauper|ストンピィ]]などの獰猛を満たせる緑系デッキでサイドボードに採用されることがある。 |
*2マナ10点は回復効率だけみれば色は違うものの、同じ2マナの[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]の8点や[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]7点を上回る。 | *2マナ10点は回復効率だけみれば色は違うものの、同じ2マナの[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]の8点や[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]7点を上回る。 |
2015年7月6日 (月) 23:40時点における版
Feed the Clan / 部族養い (1)(緑)
インスタント
インスタント
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
ライフ回復カード。2マナ5点でもそれなりだが、獰猛を達成していればなんと10点も回復する。
ライフ回復だけをするカードは通常、クリーチャーなどのパーマネントによる継続的なダメージクロックを有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々ダメージレースで後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん対戦相手がバーンデッキであれば相手は悶絶もの。
リミテッドは、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効なフォーマットであるといえる。
構築では、先述のようなバーンデッキがメタゲーム上に存在するかどうかでサイドボードへの採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかのシナジーも期待したい。強烈なシナジーを有する大食のワーム/Voracious Wurmがローテーションにより入れ替わりでスタンダードを落ちたのはいささか残念。
メタゲーム次第ではあるものの、モダンではジャンドやアブザン、Pauperではストンピィなどの獰猛を満たせる緑系デッキでサイドボードに採用されることがある。
- 2マナ10点は回復効率だけみれば色は違うものの、同じ2マナの疲弊の休息/Rest for the Wearyの8点や勇士の再会/Heroes' Reunion7点を上回る。