アタルカの命令/Atarka's Command

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[[タルキール龍紀伝]]の命令[[サイクル]]の[[赤緑]]版。[[モード]]は、[[回復]]の禁止、[[本体]][[火力]]、[[土地]][[カード]]の設置、[[全体強化]]。
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[[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[赤緑]]版。[[モード]]は、[[回復]]の禁止、[[本体]][[火力]]、[[土地]][[カード]]の設置、[[全体強化]]。
  
2[[マナ]]の命令らしくそれぞれの[[効果]]一つ一つは地味だが、1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は[[頭蓋割り/Skullcrack]]とほぼ同等で、[[多色]]になった代わりに他のモードの選択肢が増えたといえる。[[構築]]では基本的には回復禁止と本体火力を活かして頭蓋割り同様[[バーン]]に投入するか、全体強化を活かして横に並べていく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の最後のひと押しとして採用することになるだろう。[[モダン]]のバーンでも[[]]が許せば頭蓋割りとすんなり入れ替えられる。
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2[[マナ]]の命令らしくそれぞれ一つ一つは地味だが、いずれもいぶし銀の便利な[[効果]]が揃っている。特に回復の禁止は、愚直な[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]戦略に依存する赤緑にとって天敵となる[[部族養い/Feed the Clan]][[見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen]]などへの回答として機能する。それに最悪の場合でも、2番目のモードだけでも2マナ3点火力であり及第点の性能はある。
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1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は[[頭蓋割り/Skullcrack]]とほぼ同等なので、[[構築]]では「状況によっては別の効果にもなる頭蓋割り」というつもりで採用してよいだろう。[[バーン]]に投入するのもよいし、[[アグロ]]なら4番目のモードが、[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]なら3番目のモードが活用できる。
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*正確には、頭蓋割りとは違って、[[ダメージ]]を与えるのは「[[対象]]の[[プレイヤー]]」ではなくて「各[[対戦相手]]」である。また[[軽減]]禁止効果もなくなっている。混同しすぎないよう注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年4月1日 (水) 23:54時点における版


Atarka's Command / アタルカの命令 (赤)(緑)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。
・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。


タルキール龍紀伝命令サイクル赤緑版。モードは、回復の禁止、本体火力土地カードの設置、全体強化

2マナの命令らしくそれぞれ一つ一つは地味だが、いずれもいぶし銀の便利な効果が揃っている。特に回復の禁止は、愚直なビートダウン戦略に依存する赤緑にとって天敵となる部族養い/Feed the Clan見えざるものの熟達/Mastery of the Unseenなどへの回答として機能する。それに最悪の場合でも、2番目のモードだけでも2マナ3点火力であり及第点の性能はある。

1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は頭蓋割り/Skullcrackとほぼ同等なので、構築では「状況によっては別の効果にもなる頭蓋割り」というつもりで採用してよいだろう。バーンに投入するのもよいし、アグロなら4番目のモードが、ミッドレンジランプなら3番目のモードが活用できる。

関連カード

サイクル

タルキール龍紀伝命令サイクル。いずれも友好色2インスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

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