時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage

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:[[手練/Sleight of Hand]][[忠誠度]]を上げながら安定して[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。
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:パーマネントを4つまでアンタップする効果。
 
:パーマネントを4つまでアンタップする効果。

2014年12月12日 (金) 06:26時点における版


Teferi, Temporal Archmage / 時間の大魔道士、テフェリー (4)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[-1]:パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
[-10]:あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
時間の大魔道士、テフェリーは統率者として使用できる。

5

統率者にできるプレインズウォーカー忠誠度能力は、ドローパーマネントアンタップ、忠誠度能力の強化。

+1能力
手練/Sleight of Hand忠誠度を上げながら安定してカード・アドバンテージを稼げる。
-1能力
パーマネントを4つまでアンタップする効果。
土地をアンタップするだけでも、これを唱えたターンの隙を減らせるほか、次のターンからはマナ加速に役立つ。アーティファクトなどが持つタップ能力を再利用するのも強力だろう。また同じ青のカードである卑怯/Cowardiceとの組み合わせは非常に強力で、クリーチャーに対しては凶悪なバウンス能力と化す。
-10能力
忠誠度能力の起動タイミングを変更する紋章の獲得。インスタント・タイミングでの起動が可能になる上、他のプレイヤーターンでも起動できるようになる。
2人対戦でも自分のターンと対戦相手のターンに1回ずつ起動すれば使用回数は2倍、多人数戦ならばさらに回数は増えていく。但し、忠誠度の消費が大きい割には勝利に直結する能力ではないので、自身も含め他のプレインズウォーカーと組み合わせて大きなアドバンテージを生み出せるようにしたい。

マナ・コスト重いのは難点だが、+1忠誠度能力の使い勝手が良いため安定感は高い。これを統率者とする場合は、ドロー補助とアンタップを利用して他のカードコンボをサポートするような使い方になるか。

関連カード

サイクル

統率者2014プレインズウォーカーサイクル統率者としても使用できる。

ストーリー

ストーリーの詳細はテフェリー/Teferiを参照。

参考

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