初期対応/First Response

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[[ライフロス]]した次の[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[白]]の1/1[[兵士]]・[[トークン]]を出す[[エンチャント]]。[[プレイヤー]]への被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザイン。同セットにある[[黒]]の[[堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen]]とは、[[ライフロス]]の次のターンに効果が誘発するという点で共通点がある。
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[[ライフロス]]した次の[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[白]]の1/1[[兵士]]・[[トークン]]を出す[[エンチャント]]。[[プレイヤー]]への被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザイン。
  
 
考えなしに使っては[[置物]]になりやすいため、別の[[カード]]との[[シナジー]]によって積極的に利用していきたい。
 
考えなしに使っては[[置物]]になりやすいため、別の[[カード]]との[[シナジー]]によって積極的に利用していきたい。
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最も手軽で確実な相棒は[[基本セット2015]]で[[再録]]された各種[[ペインランド]]だろう。毎ターントークン生成するのが容易になり、[[スロット]]を割かずに[[デッキ]]に投入できる点も便利。[[多色デッキ]]なら追加で[[マナの合流点/Mana Confluence]]も採用すると良い。また、[[環境]]が許すなら[[魂の管理人/Soul Warden]]などで失ったライフを補填できると文句なし。
 
最も手軽で確実な相棒は[[基本セット2015]]で[[再録]]された各種[[ペインランド]]だろう。毎ターントークン生成するのが容易になり、[[スロット]]を割かずに[[デッキ]]に投入できる点も便利。[[多色デッキ]]なら追加で[[マナの合流点/Mana Confluence]]も採用すると良い。また、[[環境]]が許すなら[[魂の管理人/Soul Warden]]などで失ったライフを補填できると文句なし。
  
[[統率者戦]]のような多人数戦では、[[アップキープ]]の数が対戦相手の数だけ増えるため、自分のターンが回ってくるまでに複数の[[トークン]]を展開することも出来る。
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[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、アップキープの数が[[対戦相手]]の数だけ増えるため、自分のターンが回ってくるまでに複数のトークンを[[展開]]することも可能。
  
 
[[リミテッド]]では積極的に[[ライフ]]を減らす方法を確保しづらいため、純粋に[[対戦相手]]からの[[ダメージ]]に頼る事になってしまうことが多い。[[隊長の号令/Captain's Call]]を考慮すると最低限3体程度は出したいところだが、不安定なので採用の際はよく熟考したい。
 
[[リミテッド]]では積極的に[[ライフ]]を減らす方法を確保しづらいため、純粋に[[対戦相手]]からの[[ダメージ]]に頼る事になってしまうことが多い。[[隊長の号令/Captain's Call]]を考慮すると最低限3体程度は出したいところだが、不安定なので採用の際はよく熟考したい。
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*同セットに収録されている[[黒]]の[[堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen]]とは、ライフロスの次のターンに[[能力]]が[[誘発]]するという点で共通点が見られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]

2014年8月5日 (火) 07:14時点における版


First Response / 初期対応 (3)(白)
エンチャント

各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。


ライフロスした次のターンアップキープの1/1兵士トークンを出すエンチャントプレイヤーへの被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザイン。

考えなしに使っては置物になりやすいため、別のカードとのシナジーによって積極的に利用していきたい。

最も手軽で確実な相棒は基本セット2015再録された各種ペインランドだろう。毎ターントークン生成するのが容易になり、スロットを割かずにデッキに投入できる点も便利。多色デッキなら追加でマナの合流点/Mana Confluenceも採用すると良い。また、環境が許すなら魂の管理人/Soul Wardenなどで失ったライフを補填できると文句なし。

統率者戦のような多人数戦では、アップキープの数が対戦相手の数だけ増えるため、自分のターンが回ってくるまでに複数のトークンを展開することも可能。

リミテッドでは積極的にライフを減らす方法を確保しづらいため、純粋に対戦相手からのダメージに頼る事になってしまうことが多い。隊長の号令/Captain's Callを考慮すると最低限3体程度は出したいところだが、不安定なので採用の際はよく熟考したい。

参考

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