巨森のハイドラ/Vastwood Hydra

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自身が[[死亡]]した時、他の[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]をばらまく[[ハイドラ]]。
 
自身が[[死亡]]した時、他の[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]をばらまく[[ハイドラ]]。
  
[[能力]]は、やや変則的な[[除去耐性]]と言える。[[X]]を十分大きな値にして[[戦場に出る|戦場に出して]]やれば、[[対戦相手]]からすればこれを放置するわけにもいかず、かと言って[[除去]]しても全体の攻撃力は変わらないというジレンマに陥ることになる。
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[[能力]]は、やや変則的な[[除去耐性]]と言える。[[X]]を十分大きな値にして[[戦場に出る|戦場に出して]]やれば、[[対戦相手]]からすればこれを放置するわけにもいかず、かと言って[[除去]]しても全体の攻撃力は変わらないというジレンマに陥ることになる。しかし他のクリーチャーがいなければただの[[サイズ]]可変の[[バニラ]]に過ぎないし、[[追放]]などの死亡以外の除去に対しても耐性がないのは少々問題。もちろん[[全体除去]]の前には為す術もない。
しかし他のクリーチャーがいなければただの[[サイズ]]可変の[[バニラ]]に過ぎないし、[[追放]]などの死亡以外の除去に対しても耐性がないのは少々問題。もちろん[[全体除去]]の前には為す術もない。
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クリーチャーの並びがちな[[リミテッド]]では、十分土地を伸ばしてからの[[フィニッシャー]]でよし、中堅サイズで出して相討ちを取らせて+1/+1カウンターをばらまいてよしと、柔軟な運用の効く優良クリーチャー。[[構築]]では上述の理由により採用は若干厳しいか。
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*二番目の能力は[[対象]]を取らないため、どのクリーチャーにどのように+1/+1カウンターを置くかは全て[[解決]]時に巨森のハイドラのコントローラーが決定する。そのためたとえば[[復活の声/Voice of Resurgence]]と同時に死亡した場合、それぞれの[[死亡誘発]]能力を復活の声→巨森のハイドラと解決するように[[スタック]]に積むことですべての+1/+1カウンターを復活の声の出したトークンに乗せることができる。また、巨森のハイドラの能力に[[対応]]して[[瞬速]]持ちのクリーチャーを出す、[[ミシュラランド]]を[[クリーチャー化]]するなどしても同じようなことが可能。
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クリーチャーの並びがちな[[リミテッド]]では、十分[[土地]]を伸ばしてからの[[フィニッシャー]]でよし、[[中堅クリーチャー|中堅]]サイズで出して相討ちを取らせて+1/+1カウンターをばらまいてよしと、柔軟な運用の効く優良クリーチャー。[[構築]]では上述の理由により採用は若干厳しいか。
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*二番目の能力は[[対象]]を取らないため、どのクリーチャーにどのように+1/+1カウンターを置くかは全て[[解決]]時に巨森のハイドラの[[コントローラー]]が決定する。そのためたとえば[[復活の声/Voice of Resurgence]]と同時に死亡した場合、それぞれの[[死亡誘発]]能力を復活の声→巨森のハイドラと解決するように[[スタック]]に積むことですべての+1/+1カウンターを復活の声の出したトークンに乗せることができる。また、巨森のハイドラの能力に[[対応して]][[瞬速]]持ちのクリーチャーを出す、[[ミシュラランド]]を[[クリーチャー化]]するなどしても同じようなことが可能。
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*[[インスタント・タイミング]]で能動的にクリーチャーを[[墓地に置く]]手段と併用すると、[[コンバット・トリック]]としても使える。
  
能動的に墓地へ送る手段があればコンバット・トリックとしても使える。例えばチャンプブロックされた巨森のハイドラを[[投げ飛ばし/Fling]]で生贄に捧げ、ブロックされなかった小型クリーチャーを強化する等。
 
 
==参考==
 
==参考==
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]

2013年9月7日 (土) 00:09時点における版


Vastwood Hydra / 巨森のハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

巨森のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
巨森のハイドラが死亡したとき、あなたは巨森のハイドラの上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上に望むように割り振って置いてもよい。

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自身が死亡した時、他のクリーチャー+1/+1カウンターをばらまくハイドラ

能力は、やや変則的な除去耐性と言える。Xを十分大きな値にして戦場に出してやれば、対戦相手からすればこれを放置するわけにもいかず、かと言って除去しても全体の攻撃力は変わらないというジレンマに陥ることになる。しかし他のクリーチャーがいなければただのサイズ可変のバニラに過ぎないし、追放などの死亡以外の除去に対しても耐性がないのは少々問題。もちろん全体除去の前には為す術もない。

クリーチャーの並びがちなリミテッドでは、十分土地を伸ばしてからのフィニッシャーでよし、中堅サイズで出して相討ちを取らせて+1/+1カウンターをばらまいてよしと、柔軟な運用の効く優良クリーチャー。構築では上述の理由により採用は若干厳しいか。

参考

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