自然の要求/Nature's Claim

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*[[激励/Invigorate]]と同じく、対戦相手にライフを与えるデメリットは[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]との相性が良い。
 
*[[激励/Invigorate]]と同じく、対戦相手にライフを与えるデメリットは[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]との相性が良い。
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*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]等を対象にしたときライフは回復する。最初に破壊する効果を実行するので回復する時点で戦場に存在しないからである。
 
*[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象にすることで、回復手段としても使える。[[ランプ]]系デッキでは、高速デッキの猛攻から1ターン生き延びるために使われたことも少なくない。
 
*[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象にすることで、回復手段としても使える。[[ランプ]]系デッキでは、高速デッキの猛攻から1ターン生き延びるために使われたことも少なくない。
 
**[[破壊]]されるのに[[対応して]]対象にするのもよいし、また[[怨恨/Rancor]]のように破壊されても困らないものや、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊不能]]持ちを利用してもよいだろう。
 
**[[破壊]]されるのに[[対応して]]対象にするのもよいし、また[[怨恨/Rancor]]のように破壊されても困らないものや、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊不能]]持ちを利用してもよいだろう。

2014年1月10日 (金) 12:51時点における版


1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば、エンチャント対象にでき、回復量が固定になった崩壊/Crumble

ただでさえ十分軽い帰化が、さらに軽く扱いやすくなった。そのぶんライフを与えてしまうデメリットはあるが、1マナで使えるという利点は相応に大きい。帰化ですら間に合わない危険がある高速瞬殺コンボデッキ対策に役立ち、その手のデッキが多いヴィンテージレガシーでの採用率は高い。特にヴィンテージは茶単も珍しくなく、そうでなくともSoloMoxenが標準装備される環境なので、腐ることがないのも大きい。

ライブラリーアウト毒殺、あるいは数点のライフなど気にならないほどのファッティ無限マナを主な勝ち手段としているデッキなら、対戦相手にライフを与えることがほぼデメリットにならないのでさらに扱いやすい。このためエルドラージフィニッシャーとしたエルドラージ・ランプで使われたほか、コンボデッキ側が同系対決に備えてもしくは対策カードに対する対策として採用することもある。例えばドレッジが天敵の虚空の力線/Leyline of the Voidなどの墓地対策カードへの対策に採用している。

幅広い環境で使われるが、モダンなどの比較的ゆっくりした環境では、少し重いがより確実に妨害をシャットアウトできるエンチャントアーティファクト対策であるクローサの掌握/Krosan Gripを優先するケースも多い。

参考

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