野生林の再誕/Wildwood Rebirth
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緑で使えるということで、[[グルール一族/The Gruul Clans]]の[[キーワード能力]]である[[湧血]]とかみ合っている。湧血で[[捨てる|捨てた]][[大型クリーチャー]]を、終盤再利用なり[[クリーチャー]]として出し直せる。 | 緑で使えるということで、[[グルール一族/The Gruul Clans]]の[[キーワード能力]]である[[湧血]]とかみ合っている。湧血で[[捨てる|捨てた]][[大型クリーチャー]]を、終盤再利用なり[[クリーチャー]]として出し直せる。 |
2013年9月6日 (金) 01:56時点における版
1マナ重い代わりに緑で使えるようになった墓暴き/Disentomb。もしくは進化の魔除け/Evolution Charmが2番目のモード固定になった下位互換。新たな芽吹き/Regrowthの戻せる対象が限定された分、インスタントになっている。
緑で使えるということで、グルール一族/The Gruul Clansのキーワード能力である湧血とかみ合っている。湧血で捨てた大型クリーチャーを、終盤再利用なりクリーチャーとして出し直せる。
ただ、手札に戻すだけと言うことを考えればテンポ面では損。手札に戻す事に意味がある赤緑湧血ビートダウンのようなデッキができれば、スタンダードでも採用されるかもしれない。